Slay O Guia do Spire Watcher: Posturas, Kill Combinaations, Aceleradores de Energia


postado por 2024-09-30



O observador é a nova classe em matar a torre. Foi introduzido na nova atualização junto com um par de novos recursos. Neste slay, o Guia de Patrio, vamos passar pela aula de observador e dizer o que você pode fazer com isso.

A classe Watcher em Slay A Spire

O observador tem cartões e relíquias únicas e brincando com este personagem adiciona uma nova experiência para matar a torre. O observador usa a equipe e as posições divinas. Uma série de novas poções também foi adicionada ao jogo.

O observador pode tirar os inimigos em um único turno, mas para fazer isso, você precisa configurar o jogo corretamente. Isso significa que no início da rodada você precisa de preparação e defesa mínima.

As posições do observador

As seguintes posturas são as diferentes posições que o observador pode usar em matar o pináculo:

Calm

Esta postura pode parecer que gera energia, mas não é o caso. É preciso uma energia para entrar nessa postura e uma energia para sair dela. Você ganha duas energia para esta postura, então a rede é zero. Entrando na posição e saindo não precisa acontecer no mesmo turno para que você possa usá-lo para transferir energia de uma volta para outra. Esta postura deve ser usada para um combo assassino.

ira

Com esta postura, você será capaz de tirar os inimigos rapidamente nos primeiros atos, mas as coisas mudam depois disso. Você precisa ter muito cuidado com essa postura, pois oferece dano duplo, mas o personagem não tem cartões de burst confiáveis ​​para fazer uso do dano extra. Wrath não é ruim, por si só, mas você vai precisar de algumas relíquias e sorte muito raras, a fim de puxar essa postura depois do ato 3.

Divindade

Esta é a postura que você vai usar em vez de ira em condições ideais. Com isso, você recebe dano triplo e também recebe três energia livre. Misture as coisas com a calma e você pode obter até 5 energia.

Reter

Retenção Ajudará você a defender até que esteja pronto para atacar até o dano de até 3x ou 4.5x. Retenção tem estabelecimento que é uma das cartas mais quebradas que esta aula tem. A geração de energia é boa que será útil. Você também tem proteção qual é outro ponto positivo.

SCRY

Este é um mecânico que os jogadores vão apreciar. Ele irá negar os efeitos das cartas que você precisa para limpar. TRY fica melhor à medida que a Ascensão fica mais alta. Tenha em mente que esta é uma classe lenta para jogar e scrying torna as coisas ainda mais devagar.

Como construir a Defesa

Você precisará jogar defensivamente e isso significa ter algumas cartas que vão ajudá-lo a fazer isso. A seguir, alguns dos cartões comuns que recomendamos para isto:

Proteger Terceiro Eye Sanctity Corpo Vazio Apenas Lucky Halt

A seguir estão algumas das cartas incomuns que você pode usar:

enganar a realidade onda giratória da mão avaliar a perseverança

A seguir, são os cartões raros que recomendamos que você use:

Deva Mestre Realidade Vault

Matar combinações

Agora que suas defesas vão até você precisar de algumas combinações de matar para tirar os inimigos. A seguir estão as combinações que recomendamos:

Estabelecimento + Sands of Time + Windmill Strike + Carve Reality Estabelecimento + Coroa de Chama + Flama + Flurry de golpes Divindade + Ragnarok + Coroa de Chama + Clareza + Caminho para Vitória + Acompanhamento + cortado através do destino + Mente vazia Medite + sem medo Não há mal + adaptação + fluxo estado giratória + terceiro olho + assinatura mover + alcance heavan alfa + todos os bons cards falam com a mão + flying mangas + corte através do destino + Weave + mente vazia Cleanse Evil + Coletar + Estabelecimento + Todo oCARTÕES DE CUSTOS DE ENERGIA, CARTÕES DE VALOR E PARTÕES DE TRAP

A seguir estão os aceleradores de energia que você deve usar:

DevoTion estabelecimento caminho para a vitória Interior Paz Recolher Battle Hymn Deus Ex Machina Ora Brilliance

A seguir estão os cartões de valor que recomendamos Você usa:

Vazio Mente Crush Articulações Realeza Curve Lição de Esclarecimento Aprendido Nirvana Omniscience Desejo Metafísica

A seguir estão os cartões de armadilha que recomendamos que você use:

Influência estrangeira Escudo Espiritual Passo e Strike Adoração Blasfêmia

Se você estiver interessado em Aprendendo mais sobre o jogo, então você pode conferir nossas dicas e truques para iniciantes.

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