postado por 2024-11-12
Acionadores oferece muitas opções para os jogadores que podem fazer um personagem que melhor se adapte ao seu estilo de jogo. No entanto, para obter a melhor construção, os jogadores primeiro precisam saber quais nós de classe ou talentos e habilidades são necessários. Neste guia Outradores, ajudaremos os jogadores com a construção de cura para a classe Technomancer.
Outradores Best Healing Build for TechnomancerEsta cicatrização de elaboração Maximiza o uso de habilidades e talentos de gadget que irão aumentar principalmente a saúde e a cura. Alguns dos talentos ou nós de classe também fornecerão um impulso de dano, tornando-se uma compilação perfeita para a classe Technomancer. A seguir estão os melhores nós e nós de classe que os jogadores precisam completar sua construção de cura.
Melhores habilidadesCom as habilidades certas, a construção de cura para a classe do Technomancer não funcionou como pretendido. A seguir estão as habilidades mais adequadas para essa compilação de suporte.
Cryo Turret
Usando esta habilidade irá deixar os jogadores colocar uma torre que lida dano e inflige congelar. A saúde da Turret se deteriorará ao longo do tempo e também quando for dano.
A torre pode ser uma boa distração, pois não só causa dano, mas os inimigos tornarão sua prioridade para destruí-lo.
Onda de fixação
Usar esta habilidade permitirá que os jogadores liberem sua energia e restaure a saúde de jogadores e torres, independentemente da distância.
Esta habilidade vem muito útil quando os jogadores são sobrecarregados e precisam de um impulso de saúde. Usando essa habilidade, os jogadores não só se curarão, mas também, jogadores e torres. Fixação da habilidade de ondas pode funcionar muito bem com a torre Cryo como vai impulsionar a saúde da Turret e manter os inimigos distraídos.
Frio Snap
Usando esta habilidade cai um gadget que inflige congelar em todos os inimigos dentro de um raio grande.
Esta habilidade permite aos jogadores imobilizar inimigos para que possam se reagrupar e se mudar para uma posição melhor.
Best Class ONESOs nós ou talentos são habilidades passivas que concedem bônus aos jogadores em combate e jogabilidade. Para esta construção de cura, a maioria das habilidades concederá bônus à saúde e à cura. Siga este link para ver a representação visual dos melhores nós de classe que os jogadores precisam dessa compilação. Esta construção depende muito do órgão anômalo e no ímã de vitalidade. Os seguintes são os principais talentos que os jogadores terão que desbloquear.
Body anômalo - Aumenta a saúde em 10% de ímã de vitalidade - Aumenta a sanita de habilidade em 6% expondo Frost - Freeze aplica o engenheiro sênior vulnerável - Aumenta a saúde da Turret em 100% da Unidade Médica - Ativando uma habilidade de gadgets. Os jogadores e aliados em 30% para o Médico da Medicina de 7s aumentam toda a cura feita por player ou aliados em 20% com overclocked - ativando uma habilidade de gadget Aumenta dano de arma e potência de anomalia por 10%. Ao perder todos os jogadores de saúde, retornará ao campo de batalha com 50% da saúde máxima. 180s cooldown. EstatísticasAgora que os jogadores sabem quais habilidades e talentos de classe eles precisam para a construção de cura, vamos dar uma olhada nas estatísticas que os jogadores estarão balançando em combate.
Armadura - dano de 60% (contra a duração congelada) - 10% de duração do congelamento - 20% de saúde - 16% de resistência - 50% Habilidade Cooldown (Gadget) - 30% Habilidade Leech - 27% de dano de arma (longo GANHEIRO) - 15% Weapon Leemh - 20%Isso é tudo para nossos elunidores Best Healing Build for Technomancer Class Mane. Para mais no jogo, veja melhor a melhor construção de agricultura para a classe Technomancer e como obter facilmente o titânio.
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