postado por 2025-04-07
Fallout 4 apresenta modificadores de armas lendárias com cada um efeito único e há muitos deles no jogo. Neste Guia de Fallout 4, ajudaremos os jogadores com os efeitos das armas lendárias.
Fallout 4 Armas Lendárias Efeitos de ArmasFallout 4 é um RPG pós-apocalíptico com uma tonelada de armas. Armas lendárias são as melhores armas que os jogadores encontrarão no jogo. Essas armas lendárias têm modificadores que concedem esses efeitos únicos de armas. Os seguintes são os lendários modificadores de armas no Fallout 4 junto com seus efeitos.
Modificador de arma lendária Efeitos Assassin faz 50% mais danos contra os seres humanos. Modo automático de incêndio automático. O Berserker faz mais dano quanto menor sua resistência a danos é. O ensino sangrento faz mais dano quanto menor sua saúde é. O Cavalier leva 15% menos dano ao bloquear ou correr. Incorporando 50% mais danos nos membros. O enfurecimento dos hits críticos causou o alvo ao frenesi. Balas explosivas explodem no impacto fazendo 15 pontos de dano de área de efeito. O exterminador faz 50% mais dano contra Mirelurks e Bugs. O congelamento faz 10 pontos de dano Cryo e congelará os alvos em hits críticas. Furioso aumento do dano após cada hit consecutivo no mesmo alvo. Ghoul Slayer faz 50% mais dano contra Ghouls. Hunter faz 50% mais dano contra os animais. Conjuntos incendiários alvo no fogo por 15 pontos de dano. Instigando o duplo dano se o alvo estiver em plena saúde. Irradiou 50 pontos de dano de radiação adicional. A viciada faz quantidades crescentes de dano quanto mais efeitos de retirada você está sofrendo. KNEECPERPER fornece 20% de chance de prejudicar a perna do alvo. Lucky Weapon Tiros críticos fazem dano duplo e o medidor crítico preenche 15% mais rápido. O Medic cura alvos em vez de machucá-los. O Mutant Slayer faz 50% mais de dano contra super mutantes. Nunca terminando a capacidade de munição ilimitada. Ágil fornece 75% de movimento mais rápido enquanto apontam. Nocturnal faz crescente quantidades de dano à medida que a noite cresce mais e menos danos durante o dia. Penetrando ignora 30% do dano e a resistência à energia do alvo. O plasma infundiu adiciona 10 pontos de dano energético e pode transformar os inimigos em Goo. O alvo do Poisener é envenenado por 10 segundos. Poderoso fornece 25% mais de dano. Quickdraw custa 25% menos pontos de ação. Rapid fornece 25% de taxa de incêndio mais rápida, 15% de recarga mais rápida. Implacável recarga seus pontos de ação em um sucesso crítico. Sentinel leva 15% menos dano em pé e não se movendo. Chance impressionante de cambalear no sucesso. Stalker, se você ainda não estiver em combate, aumenta a precisão do VATS, mas custa mais AP. O solucionador de problemas faz 50% mais dano contra os robôs. Dois tiro disparam um projétil adicional. Cubas aprimoradas aprimoradas acertam o acaso, 25% menos custo de ponto de ação. Cubas aprimoradas 40% menos custo de ponto de ação. Ofertas violentas + 25% de dano e dano do membro, mas tem mais recuo. Alvos feridos sangram por 25 pontos de dano adicional.Isso é tudo para o nosso Guia de Efeitos de Armas Legendários de Fallout 4. Para mais no jogo, veja também nosso guia Perks de Inteligência e Guia Perks Charisma.
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