postado por 2024-11-22
XCom Chimera Squad está cheio de agentes que se adequam a todos os jogadores. Nosso guia de construção de patchwork do XCom Chimera vai ajudar os jogadores com como usar efetivamente os patchworks e como desbloquear suas habilidades.
XCom Chimera Squad Patchwork BuildPatchwork é um agente humano da classe operadora no squad XCom Chimera. Este agente começa com um rifle de assalto e é especializada em utilidade e interrupção eletrônica. A seguir estão as estatísticas básicas para o abrigo.
Saúde - 8 Mobilidade - 10 Aponte - 65 Will - 40 Dodge - CRIT - 0 CRIT - 0 AiltiesPatchwork tem um conjunto único de habilidades que os jogadores podem usar para sua vantagem. A seguir estão todas as habilidades dos patchwork no jogo, juntamente com sua função e como desbloqueá-los.
Chaining Jolt
Com esta habilidade, patchwork envia o Gremlin para um inimigo para entregar uma sacudida, que também chama os inimigos próximos. Essa habilidade é mais eficaz contra inimigos robóticos.
Hack Porta
No início da violação, os retalhos abra a porta.
Scanners de combate
Quando o patchwork usa a habilidade de scanners de combate, o Gremlin digitaliza toda a sala e aplica holo-alvo em Alimies Al. Isso aumenta a precisão do esquadrão em 15% contra os inimigos marcantes.
Essa habilidade só pode ser usada uma vez por missão e desbloqueios na classificação do agente adjunto.
Arco Voltaico
Essa habilidade torna o Senhlin choque os inimigos se eles se aproximam do patchwork ou se ela se mover muito perto deles. Como a habilidade de empacotamento, esta habilidade também chama os inimigos próximos. Desbloqueia na classificação do agente de campo.
Reconhecimento de ameaças
Esta habilidade permite que o patchwork use sua capacidade de scanners de combate duas vezes em uma missão e também concede +25 crit para todos os membros do esquadrão no ponto de violação. Desbloqueia na classificação do agente de campo.
Reprograme
Com esta habilidade, o patchwork envia nosso gremlin a inimigos robóticos para reprogramá-los e assumir o controle deles. Isso permite que o patchwork controla os inimigos robóticos por três voltas.
Se o reprograme for bem sucedido, o cooldown é quatro voltas e se falhar, o cooldown é um turno.
Estasis Campo
Essa habilidade permite que o patchwork envie o Gremlin para a unidade de destino e coloque-a em estase por um turno. Enquanto a unidade não será capaz de atacar, mas, será imune danificar a duração da estase.
Curiosamente, pode ser usado em inimigos e amigáveis. A habilidade tem um cooldown de dois turnos e desbloqueios na classificação do agente especial.
Terapia de choque
Esta habilidade atualizou a habilidade de condução de encadeamento permitindo que ele desorientar e potencialmente atire alvos. Desbloqueia na classificação do agente sênior.
alta tensão
Se o arco voltaico ou corrente de encadeamento correnta com sucesso, eles causam 1-3 danos extras. Esta habilidade desbloqueia na classificação do agente sênior.
Use a habilidade de empacotamento contra os inimigos robóticos, pois é mais eficaz em lidar com os danos àqueles. Você também pode usar essa habilidade nos inimigos que são fracos ou mais difíceis de bater com armas.
Combine isso com os scanners de combate a capacidade de aumentar o objetivo do esquadrão. Blueblood, especialmente, beneficia disso como mesmo fora da penalidade por sua habilidade de dianteyee.
Isso é tudo para o nosso guia de construção de patchwork xcom Chimera Squad com dicas sobre como usar efetivamente o agente e como desbloquear habilidades. Para mais no jogo também, veja nosso guia de construção do terminal e gente de construção da Madrinha.
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