postado por 2025-03-13
Foi apenas uma questão de tempo antes de alguns criaram um clone de Pokemon forte no PC e hoje, temos isso. A Temtem está fora e é tão perto de Pokemon como se pode entrar no PC agora. O jogo emprega praticamente a mesma mecânica que o título de Niantic. O sistema de batalha é baseado em estratégia, por isso é importante que você aprenda tudo sobre os melhores movimentos e técnicas competitivas para usar no Temtem. Nos nossos melhores movimentos de Temtem e guia competitivo, vamos levá-lo através dos melhores movimentos e estratégias que você pode usar para impulsionar sua chance de ganhar.
Melhores movimentos e técnicas do TemtemQuando se trata de Temtem quanto mais você sabe, melhor, não há papel de hits críticos. Saber o que se move para usar pode ajudá-lo a descobrir quais membros do partido complementam seu estilo de jogo e estratégias.
Quando olhamos para movimentos de alto dano, eles vêm sob tipos especiais ou físicos. A categoria especial usa o SP ATK do atacante e o sd def do defensor para o cálculo de danos. Cada um deles tem - forpes atribuído a eles como fogo, digital e tóxico. O dano do seu movimento sobe 50% se o tipo do atacante corresponderem ao movimento. Este é o mesmo tipo de dano de bônus de ataque e é um fator altamente útil, melhor para manter isso em mente ao usar seus movimentos.
Você também deve saber sobre técnicas de status que não causam dano. No entanto, as técnicas de status podem diminuir ou aumentar as estatísticas do usuário ou do destino. Eles também podem infligir efeitos de status, como dormir ou escape.
Por último, mas não menos importante, temos movimentos de sinergia que podem cair em qualquer uma das três principais categorias. Os ataques de sinergia permitem que você obtenha efeitos adicionais, mas somente quando usado com um parceiro compatível. O parceiro deve estar presente no campo de batalha. Considere-os movimentos de combinação que podem causar danos significativos. Agora vamos olhar para os melhores movimentos do Temtem.
Melhor Temtem Moves ListaBola de Pedra
Tipo: Terra + Fogo Categoria: Dano Físico: 130 Stamina: 29 Segurar: 0 Prioridade: 1 (Baixa)Este não é o mais rápido dos movimentos em Temtem, mas é tempo 0 torna um ataque realmente poderoso, especialmente quando emparelhado com transmissão de fogo. Além disso, ter a sinergia certa e esse ataque e o ataque podem queimar o alvo por dois turnos. O efeito queima não faz muito dano sozinho, mas a redução do ATK pode aleijar os varredores apenas por tempo suficiente para você derrubá-los. Aqui é uma dica, combo Mudrid /Vulcrane pode fazer bem. Temtem quem pode aprender este movimento são Tateru, Bunbun, Mudrid, Vulor, Vulcrane.
Ninja Jutsu
Tipo: Neutro Categoria: Dano Físico: 130 Stamina: 27 Segurar: 2 Prioridade: +3 (muito alto)Esta é uma ótima jogada para realizar ao usar o SKATCH, seu poder de base significativo recebe um impulso de traços como ninja jutsu que atinge duro e rápido. Não é fácil resistir ao ataque, então é uma maneira segura de causar dano decente. O movimento é realmente útil contra os tipos mentais, pois eles têm baixo def-stat, então usando o Ninja Jutsu pode conhecê-los fora do campo antes que eles possam se mover. Espere por duração de espera, porém e você é bom para ir. Além do Skatch Outros Temtem têm acesso a ninja justu, mas também não podem lidar com tanto dano. Temtem Você pode usar este uso é Skunch, Tental, Valasco, Gyalis, Saipat, Shuine, Vulcrane.
Acordar
Tipo: Neutro Categoria: Dano Físico: 1 Stamina: 0 Hold: 0 Prioridade: +3 (muito alta)Embora este seja um movimento de dano, ele pode ser altamente útil para um estrategista. Você pode acordar sua temperação buffada e pegar o oponente off-ward e há uma chance de que a prioridade da њњ њќ) faça você ir primeiro em vez de durar.
Um grande número de Temtem pode aprender este movimentoIncluindo Swali, Loali, Tateru, Paharo, Paaraac, Granpah, Hidody, Taifu, Skal, Skunch, Orphyll, Nidrasílio, Bigu, Babawa, Kaku, Saku, Barnshe, Nessla, Kalazu, Kalabyss, Adoraboros, Kinu, Vulvir, Vulor, Vulor, Vulor , Pigépico.
Manipulação de Energia
Tipo: Mental (+ Tóxico) Categoria: Dano Especial: 45 (+15) Stamina: 11 Hold: 0 Prioridade: 2 (Normal)par isso com um tipo de natureza e o efeito esgotado dura Um turno adicional e seu movimento lida ainda mais de dano ao inimigo. A sinergização com a natureza é para obter a maior parte da manipulação de energia, não exige uma dupla equipe mental que ajude a evitar o dinheiro errado.
Você pode usá-lo com Houchic /Kaku, mas é uma ótima jogada para Adoroboros, que digitar, permite que ele sinergize com uma natureza de Urushiol da TEMTEM. Temtem Quem pode aprender isso é Houchic, Tental, Barnshe, Occlura, Myx, Adoroboros.
Alucinação
Tipo: Tóxico (+ Mental) Categoria: Status Dano: N /A Stamina: 22 Hold: 0 Prioridade: 2 (normal)Alucinação oferece vantagens com e sem efeitos de sinergia. Pode fazer um efeito esgotado de dois turnos e ganha 50% de energia com uma temperatura mental em sua festa. Nidrasil que é um tipo de natureza /tóxico Temtem pode aprender este movimento.
Misture isso com uma temtem mental com manipulação de energia para fazer um escapamento de duas voltas em toda a equipe oposta em um único turno, e lide muito dano. O custo é alto, mas o resultado vale a pena. Temtem Quem pode aprender isso é Nidrasil, Myx, Noxolotl.
Spirit Inner
Tipo: Melee Categoria: Dano Especial: 170 Stamina: 23 Segurar: 2 Prioridade: 2 (Normal)Este movimento é um dos melhores porque tem a maior potência. Não há muitos temtem que podem aprender esse movimento e aqueles que não podem ter um alto SP ATK. Mas aqueles que têm acesso a ele que não estão fazendo, o que significa que você pode isca e mudar.
Seu inimigo não espera um inimigo tipo não-corpo-corpo para ter um ataque corpo a corpo. Temtem Quem pode aprender este movimento são Tateru, Skunch, Mushi, Mushook, Baboong, Adoroboros.
Tornado
Tipo: Wind Categoria: Dano Especial: 145 Stamina: 31 Hold: 1 Prioridade: 3 (High)Esta é a melhor mudança do tipo de vento em Temtem graças ao seu poder de 145. Há apenas uma grande fraqueza e vem com muita resistência que torna um movimento poderoso. O custo é muito, mas usá-lo com BarnShe (com especialista em ar) ou Granpha e a mudança irá destruir tudo.
Você pode obter alguma coreografia turbo que ajudará a varrer a equipe adversária. Temtem que pode aprender este ataque são Pharo, Paaraac, Granpah, Wiplump, Saku, Barnshe, Zephyruff, Volarend, Tuwai, Tuvine, Pigépico.
Inundação
Tipo: Água (+ Terra) Categoria: Status Dano: N /A Stamina: 22 Hold: 1 Prioridade: 2 (normal)Se você usa uma equipe de água /terra, você pode enganar seu oponente desde os tipos de terra São lentos, mas você pode usar inundação, pois reduz o SPD da equipe de destino por um estágio, mas que sobe para duas etapas quando pared com uma Terra Temtem. Temtem Quem pode aprender este movimento são Platylet, Platino, Platim, Pewki, Piraniant, UMishi, Ukaka, Oceara, Shuine, Kalabyss.
Bamboozle
Tipo: Mental Categoria: Status Dano: N /A Stamina: 16 Hold: 0 Prioridade: 2 (normal)Bamboozle pode protegê-lo da próxima técnica para o alvo. Você pode se proteger de qualquer coisa, independentemente do ataque e do tipo TEMTEM. Tem ganho como seu Bamboozle Temtem como sua grande HP e a baixa defesa realmente dificulta a bater quando pareada com o Bamboozle. Temtem que pode aprender este movimento são Barnshe, girando, pombo.
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