Risco de chuva 2 Guia do Artificador: todas as habilidades


postado por 2025-04-07



O artífice pode ser adquirido depois de passar por um portal azul. Você pode usar uma moeda lunar, depois de ter terminado o evento Teleportador, em um novo alter. Pague mais 10 moedas lunares na loja lunar para obter artífice. O artífice é um dos personagens mais prejudiciais. Mesmo que ela tenha dano alto, sua mobilidade e sobrevivência são muito baixas. Seu alto dano é suficiente para jogá-la por diversão. Este guia incluirá todos os detalhes sobre o artífice em risco de chuva 2.

Risco de chuva 2 Artificador

O artífice pode fazer uso de itens de forma muito eficiente. Itens como sanguessantes sementes, dente monstro, medkit, infusão, foice de Harvester, etc são mais importantes para o artífice. Esses itens de cura podem fornecer muito se curar quando você precisar. O cubo primordial pode acumular inimigos em uma área para que você possa causar altos danos a eles.

Milky Chrysalis pode melhorar muito a sua mobilidade. Uma de suas habilidades é usar o lança-chamas que vou discutir mais tarde abaixo. Ao usá-lo, você pode se tornar vulnerável. Chronobaububle impede que isso aconteça. Brainstalks e cabeça alienígena podem dar impulsos de dano.

Itens como Brilliant Behemoth, Armor Piercing Rounds, Crowbar etc podem ajudar a modificar seu dano. Itens como máscara mais feliz, gasolina, punhal cerimonial etc podem ser úteis em gestão de recarga e outras coisas. O casco de cabra, a pena de hooo, a bebida energética, etc. pode ser útil para os fãs de mobilidade.

Gerenciamento de recarga

O que o título diz, isso ajudará a gerenciar seus cooldown em habilidades. Você deve ter certeza de ter uma boa gestão para seus cooldowns. Você pode usar uma habilidade baixa de cooldown e, depois disso, uma habilidade mais longa de cooldown para que depois de usar o mais longo, você pode usar o menor em segundos. Você gostaria de usar todas as suas habilidades em um momento para dizer em um titã e depois disso, você estará com sérios problemas.

Flame Bolt

Esta habilidade tem um cooldown de 1,3 segundo por parafuso. Existem 4 deles na habilidade. O Firebolt pode ser usado de forma eficaz se você puder prever movimentos inimigos. Você pode usar alguns parafusos de incêndio de uma vez por mais danos. O Firebolt é eficaz contra as tropas do ar. Bater de bola de fogo em alvos em movimento pode ser difícil, mas pode ser fácil depois de alguma prática. Você pode usar Firebolt como um meio de acabamento em inimigos. É bom contra chefes ou alvos de alta prioridade. Tenha em mente o cooldown e use provavelmente enquanto administra o cooldown.

Carregado Nano Bomba

Esta habilidade tem um cooldown de 5 segundos. A bomba requer 3 segundos para carregar e lançar. A bomba pode ser cobrada enquanto corre também para evitar ataques inimigos. Pode causar danos maciços a inimigos tanky e pode tirar áreas inteiras de inimigos. Inimigos do lado de fora do raio de explosão levam metade de dano. Se você acha que o carregamento não é necessário para um grupo fraco de inimigos, em seguida, apenas lançar. Também fornece elementos de stun e choque para os inimigos. Você pode atordoar inimigos, mesmo que não morrem para que você se retire e se cure. Mais uma vez, a administração de cooldown é uma obrigação.

SnapFreeze

Esta habilidade leva um cooldown de 12 segundos. Carrega 12 pilares de gelo que podem fazer 100% de dano. Estes duram por 7 segundos. Eles fornecem dano de geada e podem tirar mais de um quarto da saúde do inimigo. Você pode fazer uso dele congelando os inimigos e lidar com bastante algum dano dos pilares em si também e cobre o fogo também. É eficaz contra os chefes também. Se um inimigo atingir cerca de 30% de saúde, você sabe que você pode atirar com eles facilmente. Você pode direcioná-lo para pequenos grupos ou um único alvo.

Flamethrower

Esta habilidade, bem não habilidade, mas arma, tem um cooldown de 5 segundos. Pode lidar em torno1500-2000% de dano! Além disso, pode causar danos ao fogo aos inimigos que podem ser uma dor verdadeira. Não é eficaz para tropas aéreas e só pode ser usado para a gama média. Durará muito por 3 segundos e pode ser cancelado se você corre.

Outras habilidades também não podem ser realizadas durante esta habilidade. O lança-chamas é uma habilidade de dano pesado pode ser útil, mas vulnerável também ao mesmo tempo. Você não pode correr para que possa ser facilmente direcionado. Itens como Chronobauble podem ajudar a evitar este problema um pouco, mas não muito.

Se você estiver interessado em aprender mais sobre o jogo, então você pode verificar nossos desafios guia sobre como você pode desbloquear diferentes habilidades e peles. Você também pode verificar nosso guia sobre como você pode bater todos os chefes no jogo.

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