postado por 2025-03-13
Você pode estar familiarizado com o termo - skills - em muitos jogos principalmente RPG. Habilidades são habilidades especiais que podem ser habilidades passivas ou ativas. Há 7 habilidades cada na classe Evert que você pode lamber. Cada habilidade requer pontos de habilidade a ser desbloqueada e aberta em certos níveis. Este guia incluirá todos os detalhes sobre como adquirir habilidades, como eles funcionam e muito mais no Phoenix Point.
Phoenix Point HabilidadesUma nova habilidade desbloqueia todos os níveis e cada um é muito bom. Você pode escolher as novas habilidades que se adequam ao seu estilo e causam estragos. Como mencionado acima que as habilidades podem ser habilidades passivas ou ativas. Os pontos serão necessários para realizar habilidades ativas. Cada classe tem 7 habilidades básicas e 3 habilidades aleatórias.
Depois de chegar ao nível 4, você receberá a opção de escolher uma segunda aula. Existem 6 unidades de classe em Phoenix Point que são pesadas, assaltos, atiradores, técnicos, berserker e sacerdotes. Cada um tem suas próprias habilidades básicas e aleatórias. A seguir estão todas as habilidades:
Unidades pesadasA seguir estão as habilidades para unidades pesadas:
Habilidades básicasTreinamento pesado (LVL 1)
Proficiência Whit Armas pesadas, armas montadas e jet pack.
Brawler (LVL 2)
Ataques de Bash e corpo a corpo Alemão 50% mais dano.
Guerra Cry (LVL 3)
Todos os inimigos dentro de 10 telhas têm o seu subsídio de ponto de ação reduzido em 1 para o próximo turno.
Nova Classe (LVL 4)
Escolha uma classe secundária para treinar.
BOOM BLAST (LVL 5)
O custo do ponto de ação das granadas, e outras armas explosivas é reduzida em 1 e sua gama é aumentado em 50% até o final do turno
Inspire (LVL 6)
Matar um inimigo concede aliados 1 ponto adicional.
Rage Burst (LVL 7)
Atire em uma arma proficiente de projétil de fogo direto, usando todas as munições restantes na revista da Weapon.
Assalto UnidadeA seguir estão as habilidades para unidades de assalto em Phoenix Point:
Habilidades Básicas -Treinamento de Assalto (LVL 1)
Proficiência Whit Rifles e espingardas de assalto.
Dash (LVL 2)
Mova-se para uma posição-alvo dentro da metade da faixa de movimento normal.
Fogo de retorno (LVL 3)
Atire em um inimigo quando ele ataca, desde que o soldado esteja usando uma proficiência no whit de arma de projétil direto, e o inimigo esteja dentro da faixa de meia percepção.
Nova Classe (LVL 4)
Escolha uma classe secundária para treinar.
Pronto para ação (LVL 5)
Ações de recarga e estoque não custam um ponto de ação.
Rally As tropas (LVL 6)
Cada allay recupera 1 ponto de ação. Limitado um uso por turno.
Liberação rápida (LVL 7)
Recuperar 2 pontos de ação para cada inimigo morto, até o final do turno.
Unidade SniperA seguir estão as habilidades para unidades de sniper no jogo:
Habilidades básicas -Treinamento Sniper (LVL 1)
Proficiência Whit Sniper Rifles e Handguns.
Foco Extremo (LVL 2)
O custo do excesso é reduzido em 1 ponto de ação.
Objetivo rápido (LVL 3)
O custo do ponto de ação do próximo tiro com uma arma proficiente é reduzida em 1, e a precisão é aumentada em 25%.
Nova Classe (LVL 4)
Escolha uma aula secundária para treinar.
MASTER MARTAGEM (LVL 5)
Whit Whit Arma proficiente é aumentada em 50%, enquanto não há inimigos vistos dentro de 10 telhas .
ponto fraco (LVL 6)
DesabilitandoParte do corpo também remove essa armadura de parte do corpo
marca para a morte (LVL 7)
Marque o alvo inimigo. Até o final do turno, todo o dano a esse alvo é aumentado em 50%.
Unidades TécnicasA seguir estão todas as habilidades para as unidades técnicas no jogo:
Habilidades básicas -Treinamento técnico (LVL 1)
Proficiência com PDWs, Braços Robóticos e Implantação de Torreta.
USE RÁPIDO (LVL 2)
O custo do ponto de ação dos medkits, os stimpacks e as habilidades de braço robótico é reduzido em 1.
Controle manual (LVL 3)
Tome o controle manual de uma arma de torre ou veículo e atirar em um alvo
nova classe (LVL 4)
Escolha uma aula secundária para treinar.
Field Medic (LVL 5)
Restaurar 10 pontos e 10 armaduras para todas as partes do corpo do alvo. As partes do corpo com deficiência são restauradas.
Implantação remota (LVL 6)
Turrets podem ser lançadas e implantadas para 1 ponto de ação.
Reforço Elétrico (LVL 7)
Allies ganham 20 armadura temporária por 1 turno.
Unidades de BerserkerA seguir estão as habilidades para as unidades de Berserker:
Habilidades básicas -Treinamento de Berserker (LVL 1)
Proficiência Whit Armas e Handguns.
Break de armadura (LVL 2)
O próximo ataque aproveita 50 danos adicionais de fragmentação.
Fechar Quarters Evelade (LVL 3)
Ataque de inimigos dentro de 10 ladrilhos, com 25% menos dano.
Nova Classe (LVL 4)
Escolha uma aula secundária para treinar.
BloodLust (LVL 5)
Dano e velocidade são aumentados proporcionais à saúde perdidos (até o dobro)
Dor (LVL 6)
Peças de corpo com deficiência permanecem funcionais. Não pode entrar em pânico ou ser controlado.
adrenalina RUSH (LVL 7)
Todas as habilidades custam 1 ponto de ação até o final do turno
Unidades dos sacerdotesA seguir estão as habilidades para os sacerdotes:
habilidades básicas -Treinamento do padre (LVL 1)
Proficiência Whit Armas virais
Controle mental (LVL 2)
Controle de ganho de um inimigo com o custo do WP igual aos wps atuais do inimigo. Custo 2 WPS por turno para manter o controle.
Induzir Pânico (LVL 3)
Causa Um alvo à dor Se o seu atual pontos será menor do que o sacerdote
nova classe (LVL 4)
Escolha uma classe secundária para treinar.
Senso da Mesa (LVL 5)
Todos os inimigos orgânicos dentro de 15 telhas são automaticamente revelados.
enfermaria psíquica (LVL 6)
Aliados dentro de 10 telhas são imunes a ataques de dano pânico e psíquico.
Mind Crush (LVL 7)
Deal 100 danos a todas as entidades inimigas dentro de 10 telhas.
Unidades InfiltradorA seguir estão as habilidades para as unidades do infiltrador:
habilidades básicas -Treinamento infiltrador (LVL 1)
Proficiência com bestas e implantação de drones de aranha. O fator stealth de linha de base é de 25%, desde que o personagem não seja revelado.
Ataque surpresa (LVL 2)
ataques por trás do valor de choque igual a 3 vezes o dano tratado.
Implemente Decoy (LVL 3)
Implemente o chamariz holográfico na localização escolhida. O chamariz é tratado como um alvo real por todos os inimigos.
Nova Classe (LVL 4)
Escolha uma classe secundária para treinar.
Spider-drone Pack (LVL 5)
Implemente 3 Drones de aranha com uma ação.
Vanish (LVL 6)
Mover dentro de 5 azulejos e desaparecer de vista paraO próximo turno (ou até manchado)
Sneak Attack (LVL 7)
Danos causados, embora não visto seja aumentado em 100%.
Habilidades aleatórias para todas as unidadesA seguir estão algumas das habilidades aleatórias que são compartilhadas por diferentes unidades no jogo:
PDW Proficiência
Proficiência Whit PDWS em + 10% Precisão
Proficiência em Espingarda
Proficiência Espingarda Whit em + 10% Precisão
Proficiência Whit Whit Armas pesadas em + 10% Precisão
Specialist
adicional +25 para roubar armadura
especialista em armas pesadas
+ 20% de dano ao usar armas pesadas
Granade proficiência Granadas em + 10% de faixa
proficiência handguns
Proficiência Whit Handguns em + 10% Precisão
Proficiência de rifle Sniper
Proficiência Whit Sniper Riffles em + 10% de precisão
Expert Runner
+2 Velocidade
Proficiência de rifle de assalto
Proficiência Whit Rifles de assalto em + 10% Precisão
Armas montadas em especialistas
Adicionar + 20% de faixa ao usar armas montadas.
Tiro especializado
Shoot Whit +20 Precisão
dedicado
adicional +2 a Worder
quarterback
50% Bónus Grenade Revendedor e +2 Velocidade
Bioquímico
Todos os ataques Esse alvo também infligir 1 dano viral (por bala)
Cautious
20% de precisão de bônus e -10 dano de dano
preservado
adicional +2 a Vontade e 10 faixa de percepção
Reckless
30% de dano de bônus de dano e -20%
Pacote de especialistas
Carry + 25% Peso máximo
lançamento de peritos
Lance a + 50% Distância
Especialista Melee
adicional + 20 de dano ao usar armas corpo a corpo.
Isso é tudo para o nosso guia de habilidades Phoenix Point. Se você estiver interessado em aprender mais sobre o jogo, então você pode conferir nosso guia em veículos no jogo.
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