Para fora: o guia de habilidades de Mage Soroburãs


postado por 2025-09-11



O mais recente DLC externo adicionou duas novas árvores de habilidades e uma delas é a Hex Mage Habilidade. Existem três níveis de habilidade para a árvore de habilidades de mago hexadecimal no exterior: o DLC de Soroburãs.

Overward: Os Soroburãs Todas as habilidades de Mage Hex

Hex Mage Habilidades estão disponíveis em Ella Lockwell, você pode aprender todas essas habilidades, visitando Ella na Cidade da Harmattan.

Tier 1 - Habilidades Universais Tier 2 - Breakthrough Habilidade Tier 3 - Habilidades de Especialização Habilidades Universais

As habilidades universais estão disponíveis para todos sem a necessidade de aprender a habilidade avançada da turma.

Jinx - O Jinx desencadeia um desdobramento hexamentado aleatório no alvo. Você precisa de 50 prata para essa habilidade. Seu cooldown é 5s e custa 8 mana. Tormento - Ativa uma reação relacionada em todos os inimigos aflitos com um hexadecimal. Você precisa de 100 prata para essa habilidade. Seu cooldown é 10s e custa 10 mana. Nightmares - Esta é uma habilidade passiva que reduz a queima de MAX mana de dormir em 25%, também reduz a recuperação de queima de Stamina Max em 25%. Habilidade inovadora

Você precisa aprender esta habilidade para acessar habilidades de mago hexadecimais mais avançadas no exterior: os Soroburãs.

BloodLust - Esta é uma habilidade passiva que requer 500 prata. Toda morte ao redor do lançador recupera 5 HP, resistência e mana queimaduras. Habilidades de Especialização

Depois de aprender a habilidade inovadora, você tem acesso às habilidades de Mage Hex de especialização. Tenha em mente que o sigilo de sangue e o arrebatamento são mutuamente exclusivos para que você só possa aprender um ou outro.

Sangue Sigil - O Sangue Sigil consome pedra escura e custa 7 mana. Você precisa de 700 prata para essa habilidade. Ele cria um círculo mágico no chão e algumas habilidades se tornam mais eficazes quando você os lança dentro do círculo. Ruptura - O arrebatamento detonará todas as hexas em inimigos próximos, todas as almas, por danos relacionados. A habilidade tem um cooldown 10s e custa 10 mana. Você precisa de 600 prata para essa habilidade. Cleanse - Você precisa de 600 prata para essa habilidade. A limpeza requer 50% de corrupção e uma pedra de mana. Cria uma pedra escura, reduz a corrupção de 30%, sofre sangramento extremo e 65 dano de decaimento. Lockwell Apocalipse - Esta é uma habilidade passiva e requer 600 prata para aprender. Importa dano elementar em 50% quando cansado e 30% quando muito cansado.

Estas são todas as habilidades de mago hexadecimal no exterior: os Sorobureiros. Confira o wiki para mais ajuda.

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