postado por 2025-04-04
Technomancer em Outridadores é uma classe bastante versátil no sentido de que pode fazer muitas coisas. Como classe de suporte, ele se destaca na cura e fornece apoio aos companheiros de equipe, mas também pode ser decente para os mandados no jogo. Pode utilizar muitos gadgets em seu arsenal e incêndio de uma distância segura. Neste guia Outros, detalhamos a melhor constrói de Technomancer para todas as subclasses, equipamentos recomendados, mods, habilidades e talentos.
Melhor Technomancer Best BuildsGraças à sua diversidade de construção, há muitas maneiras de construir Technomancer. Neste guia, nós fornecemos as melhores construções para todas as subclasses do Technomancer em Outradores.
Build # 1 - Nivelamento BuildSubclasse: Pestilence
Jogadores que estão apenas começando o jogo sem muita engrenagem lendária para a inicialização terá uma explosão com essa compilação. Pode ser feito para trabalhar com blues simples ou roxos todo o caminho para desafiar níveis. Oferece muitos danos, cc e sobrevivência geral.
A compilação essencialmente gira em torno da habilidade das rodadas arrastadas que teremos correndo o tempo todo. O frio é o nosso cartão gratuito de get-out-of-the-jail, pois infligirá congelar tudo ao nosso redor. E por último, a onda de fixação será nossa cura de emergência.
Quando se trata de talentos, vamos ter muitos danos críticos, danos em armas e piercing armaduras. Por alguma razão, os superdores adicionaram LMGs ao suporte de rifle de assalto nos talentos que é o que nós tiraremos vantagem. Com o nosso talento de toxina expondo, aplicaremos vulnerabilidade que é adicionado + 25% de dano ao lado de Tóxico para todos os inimigos que atingimos. Não só isso, mas marcado para a execução e toxicologista também aumentará nossa eficácia de vulnerabilidade e duração tóxica. Além disso, as rodadas arrastadas e as correntes de morte garantirão que também estivemos nos espalhando para todos os inimigos próximos.
Nossa arma de escolha é qualquer LMG por aí por causa do truque até a manga mod. Este mod continua a adicionar 30% de balas extras no jogo, desde que a habilidade das rodadas arrastadas permaneça ativa que não é difícil de fazer, pois só desaparece ou recarregarmos nossa arma. Como pode ser visto, truque a manga e as rodadas arrastadas sinergize muito bem. No entanto, uma coisa importante a observar aqui é que as 30% de balas extras precisam ser esgotadas antes do truque até a manga ser ativada novamente - não se sobrepõe. Além disso, precisamos lembrar que isso não funcionará em patrões, já que nós não estaremos matando qualquer coisa, é por isso que temos magia magro para que somos capazes de obter outra revista de rodadas bundas que devem ser suficientes para enfraquecer um chefe. Depois disso, tudo o que precisamos fazer é esperar pelo nosso cooldown e devemos ser bons para ir novamente.
Como há muitas doenças do status no jogo, o mod de purificação a frio garante que nunca estamos congelados, acendidos, etc. Sempre que usamos nossa habilidade fria de imunidade em cima de uma imunidade de 5 segundos. Essa coisa é borderline quebrada. Outra coisa que falta é resistências que o Sr. Fixit mod de alguma forma corrige. Este mod fornece 100% de armadura e 30% de resistências de bônus por 5 segundos sempre que usamos nossa habilidade de onda de fixação que, a propósito, não tem desistência de gama.
Por último, quando se trata de chefes, tentaremos trocar nosso resfriado para algo da ordenança, já que receberemos 30% de dano maior por 10 segundos com a Cannonade. Abaixo está um link para o planejador de construção e todos os equipamentos recomendados, armas e mods.
Habilidades Frio Snap, Rodadas Legais, Corrigindo Ondas Grandes Ônibus Expondo Toxina, Cannonade, Assalto Master, UT-14 Clipes, Capacitar Armas de Antena e Mods Qualquer LMG com Blast de Fusão e Correntes De Morte Mods TóxicoPiercer, truque até a manga, purificação fria, magia, Sr. Fixit,
Construir # 2 - Cura para os dias
subclasse: Tech Shaman
Como o nome sugere, esta construção é toda sobre sobrevivência e garantindo que nossos companheiros de equipe ter cicatrizes constantes e cc. Além disso, nossos DPs não são ruins, mas a construção é toda sobre o fornecimento constante de cura.
Nosso mod Signature não é dor, sem ganho que nos concorde 40% dos danos causados pelas rodadas arrastadas em cura, que é dividida igualmente entre todos os nossos companheiros de equipe. No topo de tudo isso, também queremos ter a respiração em mod que reduz o cooldown da habilidade de conserta que é outra habilidade de cura que temos.
No topo de nossos grandes nós, nós queremos ter tanto HP, armadura e redução do cooldown dos talentos quanto conseguirmos. A exposição da toxina deve nos permitir infligir vulnerabilidade ao lado da toxina (via rodadas prolongadas), que é outro bônus de dano maciço. Isso sinergiza incrivelmente bem com marcado para a execução que aumenta ainda mais a eficácia de nossa vulnerabilidade. Enquanto as rodadas arrastadas estão em cooldown, outra maneira de infligir a vulnerabilidade é através da exposição de geada que iremos obter de torre Cryo ou frio. Nossos nós menores também nos permitem aumentar nossa duração do congelamento, bem como danos contra alvos congelados.
Por último, o médico da medicina e a unidade médica aumentam ainda mais nossas capacidades de cura por um lote inteiro. Overclock é o cartão livre de prisão que nos revive com 50% da HP sempre que alcançamos zero HP que podem ser enormes. Nossa rotação deve estar colocando uma torre Cryo para proc vulnerável e congelar. Uma vez que termine, abrimos-se com rodelas prolongadas para vulneráveis adicionais e algumas curas adicionadas. E finalmente, coloque outra torre Cyro.
Abaixo está um link para o Planejador de Construção e todos os equipamentos recomendados, armas e mods.
Competências Onda de Fixação, Rodadas Bolonas, Grandes Ônibus de Torreta Cryo Expondo Toxina, Expondo Frost, Engenheiro Sênior, Unidade Médica, Doutor Em Medicina, Armas Overclock e Mods Morth Correntes, Explosão de Fusões, Algo Mods, sem dor, sem dor
Construir # 3 - A subclasse Tóxico
: Demolisher
Toda a compilação gira em torno de empilhamento de anomalia alimentada e técnico de ordenação, a fim de aumentar nossa produção de danos com lançadores de foguetes, lançadores de mísseis e garantindo que sejam muito baixos esfriar. Além disso, também estamos aumentando nossa duração e danos tóxicos que pesquisamos com torre manchada.
Quanto aos nossos mods, tudo é criado para aumentar a eficácia dos lançadores de foguetes e assegurar que lidamos com um monte de dano de explosão com o máximo de tempo de atividade. Isso deve garantir que também estejam devastando os chefes e nosso dano de alvo único é através do telhado. Tudo somado, a construção é bastante simples fácil de usar. Abaixo está um link para o planejador de construção e todos os equipamentos recomendados, armas e mods.
Habilidades Torreta, Lançador de Dores, Ferramentas de Destruição Grandes nós adrenalizando antena, forte absorção, unidade blindada, transfusão de emergência, armas Techbond e mods blightbearer, qualquer setor de rifle de assalto maior, chuva de dor, canhão, fortificar, foguetes avançados , Entrega Especial, Armory Portátil, Homem de Rocket, Arma Atualizada, Armadura Grim Inventor
Isso é tudo que temos em nossos operadores Technomancer Builds Guide. Sinta-se à vontade para conferir nossos guias de wiki detalhados para mais ajuda no jogo.
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