postado por 2025-04-14
O sistema de combate em Mount e Blade 2 Loos bastante simples à primeira vista, mas há muito que está acontecendo que você pode não saber. Enquanto o sistema é fácil de aprender, pode ser complicado para dominar. Neste guia de montagem e blade 2, vamos passar por cima do que você precisa saber sobre o combate e como funciona no jogo.
Monte e Blade 2 Sistema de combate e como funcionaSua arma e sua armadura irá determinar o papel que você vai jogar no campo de batalha. Você precisará decidir que tipo de loadout você vai usar.
Arma de uma mão com Shield
Este loadout é equilibrado e permite que você ataque ao se defender bem.
Arma de duas mãos
Este loadout tem maior dano, mas menor defesa.
Spears
Com Spears, você pode atacar a cavalaria.
armas variadas
com armas variadas, você pode atacar à distância.
Agora que você sabe sobre as diferentes armas que você pode usar no jogo, podemos passar para as estatísticas. Cada tipo de arma tem estatísticas diferentes. Você tem estatísticas de velocidade e dano, duração da arma e tipos de ataques. Você também tem o estado de manuseio que é determinado pelo centro de massa da arma.
Ataque AnimaçãoA animação de ataque é uma combinação de um ataque equilibrado e desequilibrado. Se o ataque for equilibrado, ele causará alto dano nas mãos de uma pessoa treinada. Da mesma forma, se o ataque estiver desequilibrado, então não vai fazer uma tonelada de dano como se a arma estivesse nas mãos de um simples camponês. A animação de ataque é afetada pelo manuseio de armas.
Quanto melhor a arma, os ataques mais equilibrados terão e quanto maior dano que você será capaz de fazer. Se é bem feito, você terá animações mais equilibradas. Se for feita por um ferreiro amador, então vai ter a mão inferior e, portanto, terá mais da animação desequilibrada, o que significa dano menor.
DANO ZONEA animação misturada afetará sua zona de dano. Se você balançar seu machado, ele será formar um arco. Se você acertar o inimigo no início do arco, o hit vai causar dano muito baixo. Bater o inimigo no meio do balanço ou arco vai causar dano muito maior.
Se chamarmos a zona de dano maior do arco a zona verde, melhor a animação de ataque equilibrada, maior a zona verde. Isso significa que você tem uma chance maior de lidar com altos danos quando você balança sua arma.
Por outro lado, se você tiver uma arma desequilibrada, a zona verde será muito menor. Isso significa que as chances de lidar com altos danos serão muito mais baixos.
Tudo isto significa que o inimigo no início do arco vai causar menor dano. Você deve atacar o inimigo perto do centro do arco, a fim de lidar mais do maior dano possível.
Rápido VS Ataque pesadoCada animação de ataque tem duas partes. A primeira parte é a parte pronta em que você vai puxar sua arma para trás e se preparar para atacar. Então você tem a parte de liberação em que você balança sua arma. Se você estiver pronto sua arma e soltar instantaneamente, você fará um ataque rápido. A velocidade desse ataque é rápida, mas o dano é relativamente baixo.
Por outro lado, você pode segurar o ataque e, em seguida, liberá-lo para fazer um ataque pesado. Esses ataques serão mais lentos devido ao alto tempo de espera, mas você pode lidar um pouco mais de dano. O ataque pesado é mais telegrafado e mais fácil de bloquear. Então, mantenha isso em mente também.
Bloqueio básicopara bloquear,Você precisa combinar a direção de um ataque recebido. Se alguém está balançando para você da esquerda, então você tem que bloquear para a esquerda. Se alguém está balançando em cima, você precisa bloquear para cima. O sistema é muito simples, mas você precisa ser rápido.
Se você é o defensor, então você pode usar um escudo. Com o escudo, você não precisa se preocupar com a direção do ataque. Com o escudo, há uma grande chance de que você possa bloquear ataques recebidos, mesmo que você não corresponda à direção do ataque.
Os escudos também podem ser usados para bloquear ataques à distância. Note que você pode ser filmado em áreas expostas. Se o escudo é pequeno e você está cobrindo seu peito, então você pode ser baleado na perna. Você pode agachar enquanto estiver usando um escudo e isso fará de você um alvo menor e, portanto, mais difícil de atingir.
bloco ativo
O bloco ativo é o que você executa no último segundo. O atacante terá que esperar mais antes de atacar novamente.
bloco passivo
Se você bloquear continuamente, o bloco é passivo. O atacante Stun é mais curto e ele pode atacar novamente muito mais rápido.
Armadura vs Velocidade de movimentoVocê pode escolher entre a Luz, Mid-Tier e Armadura Pesada. Quanto mais pesado a armadura mais lenta você vai se mover. Você pode usar uma armadura leve para obter alguma defesa e se movimentar rapidamente. Se você tem armadura pesada, então sua defesa vai ser muito maior, mas você também vai se mover muito mais lento.
equipamentos como escudos também podem pesar você e diminuir a velocidade e a mobilidade do movimento. Shields and Armor vão ajudá-lo a sobreviver no campo de batalha e se você vai ou não com armadura pesada vai depender do seu Playstyle.
Câmara ou parryingPara isso, você precisa atacar na mesma direção que o inimigo no momento certo. Isso levará a uma câmara ou parry e você será capaz de causar um golpe devastador para o inimigo. Note que fazer isso é muito difícil, mesmo em um ambiente controlado. Puxando isso pode não valer a pena para a maioria das pessoas, especialmente em batalha.
Ataques à distânciaMount e Blade 2 O combate é baseado na física, então tenha isso em mente. Se um inimigo estiver se movendo, então você terá que liderar. Se um inimigo estiver se movendo em sua direção, mais dano será levado. Se um inimigo estiver fugindo, menos dano serão tomados. Estas são algumas coisas que você pode ter em mente ao escolher seus alvos, mas no final do dia, tudo vai descer o quão bem você pode apontar.
Isso é tudo para o nosso guia de combate de montagem e blade 2. Se você estiver interessado em aprender mais sobre o jogo, então você pode conferir nosso guia sobre como você pode cultivar ouro.
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