postado por 2025-04-09
Enquanto você está fazendo seu personagem no Monte e Blade 2: Bannerfall, a primeira coisa que você fará é escolher um fundo cultural. Há seis culturas para escolher no Monte e Blade 2: Bannerlord e cada um deles vem com um bônus /bônus único que deve ditar sua decisão a longo prazo.
Independentemente da sua escolha inicial, você poderá lutar por qualquer facção que quiser ", o jogo não forçará sua mão! É por isso que você deve enfatizar mais no bônus que você recebe de suas culturas mais do que qualquer outra coisa.
Mount and Blade 2: BannerLord CulturesA seguir, uma breve visão geral de todas as culturas no Monte e Blade 2: Bannerfall, os bônus que eles fornecem, e o melhor fundo cultural que você deve escolher em sua Playthrough:
1. VladiansVladianos são os descendentes de aventureiros do Ocidente que viviam sob o império por séculos antes de formar um reino independente. Com o declínio da autoridade imperial, eles evoluíram para uma sociedade feudal bem organizada liderada por um elenco de nobres de guerra que preferem lutar com lanças e lanças a cavalo.
Se você decidir vladianos como seu fundo cultural, você receberá + 20% de atualização adicional XP para tropas de batalhas. É um bônus muito massivo que deve deixar você atualizar suas tropas muito mais rapidamente em oposição aos seus inimigos.
2. SturgiansOs sturgianos são os descendentes das tribos estrangeiras do norte de Calradia. Como o império se expandiu para suas florestas frios, eles descobriram que um mercado pronto para as peles de luxo de animais da floresta que eles tradicionalmente caçavam e presas. Os chefes sturgianos se tornaram príncipes, disputando a preeminência com a ajuda dos mercenários da Nord que migraram para o seu reino. Eles são bons caçadores e errantes, viajando muito em busca de oportunidades tanto para o comércio quanto para pilhagem.
Escolhendo ir com os sturgianos como sua cultura permitirá que você receba uma penalidade de 20% diminuída da neve. Deve permitir que você flanco melhor e supere seus inimigos ao lutar na neve. A menos que você esteja planejando fazer muito, eu não recomendaria ir com isso.
3. EmpireO Império Calradiano está em declínio. Mesmo antes do assassinato do Imperador Aranicos, o reino outrora unido foi dividido por rivalidades políticas. Hoje, essas facções estão em guerra aberta. No entanto, Calrandians suportam. Eles são tecnologicamente mais avançados do que seus vizinhos e seu domínio de engenharia não é apenas evidente em seus aquedutos, arquitetura linda e muralhas de cidade maciça. Também os torna especialistas em Siege Warfare.
Empire lhe concede com + 20% de bônus de velocidade de construção para projetos da cidade, reparos de parede e motores de cerco. Se a conquista é sua coisa no Monte e Blade 2: Bannerlord, este é o fundo cultural para ir.
4. AseraiA Aserai são os habitantes do deserto de Nahhs, uma mistura de beduíno nômade e assentou os agricultores de oásis. Eles são famosos por sua equitação e seu conhecimento da aprendizagem de muitas terras, especialmente medicina, ganhou de mentir em algumas das rotas comerciais mais lucrativas do continente. Cada clã é ferozmente orgulhoso de sua linhagem e muitas vezes ciumento dos outros, mas quando unido por um líder carismático, eles se tornam uma grande força no sul.
Com este fundo cultural, você deve ser capaz de obter um desconto de + 30% quando se trata de construir caravanas e também desfrutar de penalidade comercial diminuída de -10%. O que isso significa essencialmente se você está planejando ganhar muito ouro no início do jogo e, em seguida, gastar em unidades e guerra, essa cultura tornará bastante fácil de alcançar.
5. KhuzaitA Confederação Khuzait das Tribas de estepe usada para viver uma vida nômade,Mas recentemente se estabeleceram na fronteira oriental do Império e estão lentamente a transição para uma sociedade agrária com centros de cidade permanentes. Apesar disso, eles ainda mantêm muitos aspectos de sua vida nômade, incluindo sua afinidade com cavalos. Eles são mestres de tiro com arco montado, atirando e depois galopando fora do alcance.
Se você gosta de cavalaria e quer construir em torno dele, você pode dar errado com Khuzaits. Com esse fundo cultural, você terá um bônus de velocidade adicional de + 10% para cavaleiros enquanto estiver jogando no mapa da campanha. Se você puder, de alguma forma, lutar em seus termos em um campo aberto, você terá uma vantagem maciça.
6. BattaniansOs Battanianos ainda se lembram dos antigos dias em que as madeiras se estendem pelo norte de Calradia, e o Império e suas cidades ainda não violaram sua santidade. Os guerreiros feroz permanecem leais aos seus modos tradicionais. Eles pinam seus rostos quando vão lutar e até mesmo seus nobres preferem lutar a pé enquanto estiver usando grandes eixos e espadas de duas mãos com eficiência letal.
Quando se trata do buff oferecido por Battanians, é um pouco semelhante aos sturgians. Se você decidir ir com isso como a cultura do seu personagem, você receberá uma penalidade de velocidade reduzida de 10% para suas festas quando nas florestas.
Agora, uma vez que as florestas cobrem uma parte maior do mapa de campanha em oposição à neve, você ainda deve ser capaz de tirar proveito de flanquear, emboscando e superando seus inimigos.
Estes são todos os origens culturais que você pode escolher no Monte e Blade 2: Bannerfall. Para mais ajuda no jogo, você pode verificar nossa montagem e blade 2: bannerfall wiki página.
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