Monstro Hunter World Safi Siege Siege Guide


postado por 2024-09-23



No mundo do Monster Hunter, o Saiiva Siege é conhecido por vários nomes como o Siege do Dragão Vermelho ou o Cerco de Jiiva Maduro Xeno. Este Guia Mundial do Monster Hunter vai se concentrar em tudo o que você precisa saber sobre o cerco do Jiiva, incluindo requisitos de caçador, mecânica de monstros, recompensas e assim por diante.

Monster Hunter World Safi Siege Siege

por ganhar acesso ao Siege do Dragão Vermelho, você precisa completar certas tarefas. Em primeiro lugar, atingir o Rank Master 24 ou superior, onde você obterá acesso às terras orientadoras. Em seguida, você também precisa completar algumas tarefas especiais que são dadas a você pelos NPCs que têm marcas de exclamação roxas acima delas.

As atribuições incluem o orgulho esterlino e revelam destruidor, que envolve derrotar o monstro Rajang e desbloquear a região vulcânica das terras orientadoras. Você precisará então completar as tarefas especiais em todo o caminho perdido e o ponto de não-retorno onde você terá que enfrentar o zinogro de Stygian.

Isso também desbloqueará a região da Tundra das terras orientadoras junto com a Missão Recon, onde você receberá o vislumbre inicial do formulário adulto do Xeno - ™ do Jiiva. Uma vez que essas atribuições forem concluídas e você tenha falado com todos os NPCs relevantes, poderá assumir o cerco do Jiiva do Safi. O principal objetivo é para você matar o dragão vermelho no vale isolado, através dos esforços combinados de todos os caçadores dentro do cubo de coleta. Qualquer jogador familiarizado com o Kulve Taroth Siege terá uma ideia do que esperar aqui. A missão é projetada para multiplayer e jogando solo pode ser extremamente arriscada, embora não seja impossível. Recomenda-se que você jogue multiplayer para garantir mais diversão e menos estresse. Quando você e seus colegas caçadores estão prontos, todo o seu hub de coleta se unirá a forças para matar o dragão.

A caça

Cada festa de caça será dividida em grupos de quatro e partir da caça como normal. Durante os jogadores de caça precisarão dirigir a SAFI - Jiiva de uma área para outra.

Isso é executado, lidando tanto dano quanto você pode para o dragão, quebrando suas partes do corpo e usando o ambiente para lidar com grandes quantidades de dano de burst. Em reação a isso, o dragão chamará sua capacidade de drenar energia do meio ambiente e se curar. Isso significa que a SAFI 'JIIVA não pode ficar na mesma área por muito tempo, por fim, eventualmente esgotar o suprimento de energia e precisará se mover.

Assim, a principal estratégia do cerco é encantar o monstro e levá-lo a um ponto em que não possa mais drenar a energia, o que finalmente deixa vulnerável o suficiente para você e os outros caçadores matarão.

Toda vez que uma parte do corpo do dragão é quebrada, a energia é drenada de uma área. Se uma tarefa de pesquisa estiver concluída, seja por sua festa de caça ou de um ally, os jogadores serão notificados e receberão pontos para o progresso geral do Siege. Quanto mais pontos você receber, mais você avançará no cerco. Isso pode ser rastreado antes de partir no cerco, conversando com o pub moda no hub de coleta sob o submenu Safei Siege.

Em última análise, quanto mais tarefas você completar durante o cerco, mais recompensas você terá no final da caçada. Lembre-se, porém, que pode levar várias tentativas para você e seus companheiros de caçadores para completar esta missão.

Dicas úteis

Aqui estão alguns pedaços e peças de informação que irão ajudá-lo através do cerco.

Se você alterar os hubs de coleta através da mudança de lobbies, você perderá qualquer progresso de cerco ao aderir a um novo hub de coleta do lobby.

O cerco termina quando uma de suas festas de caça, morreuJIIVA SAFI. No entanto, não termina imediatamente. Por exemplo, se você estiver em uma caçada e uma festa de caça aliada mata o dragão mais velho, uma notificação aparecerá em sua tela para informá-lo. Não interfere em sua missão de caça de qualquer forma. Você pode lutar e ganhar as recompensas por sua morte.

Na circunstância, que você falhe sua caça, o cerco ainda será contado um completo quando você retornar ao cubo de coleta. Você ainda receberá recompensas, mas essas serão reduzidas.

Safi 'Jiiva Mecânica

Quando se trata de lutar contra o Dragão Elder, ela é mais do que apenas uma versão semelhante do Xeno' JIIVA. Ela compartilha alguns dos movimentos de sua forma infantil, mas ela tem muito mais em seu arsenal. Para lhe dar uma visão descomplicada do cerco, cobriremos cada uma das três áreas de batalha, por sua vez.

Área # 1

Aqui você vai hora de se acostumar com os ataques e movimentos do Dragon. Alguns de seus ataques são:

Swipes Ataques das garras dianteiras dizem os Swipes e os atacantes das pernas traseiras batem ataques de mordida ataques de respiração (uses com moderação) Xeno - Jiiva 2.0 (é realizado derrubando sua alfaiataria no chão para causar erupções massivas de energia, que bate os jogadores no ar e causam uma grande quantidade de dano) Ataque o ataque de respiração atrasado (para este movimento que o dragão cobra a respiração por disparar, mas não faz imediatamente. Em vez disso, ela primeiro rastreia um jogador e depois desencadeia diretamente sobre ele .)

A respiração atrasada pode ser difícil para evitar, mas você pode quebrar sua linha de visão ou usar o Superman Dive para escapar.

O ataque de garra de embreagem terá tenome qualquer parte do corpo do dragão de uma só vez, independentemente da arma que você está usando. Certifique-se de usá-lo antes de começar seu assalto.

Nesta área você encontrará duas rochas penduradas nos cantos NE e NW, que você pode derrubar Safi. Jiiva, atirando neles.

Há também armadilhas ambientais ao redor das bordas externas do sul da zona, que possuem videiras que podem ser usadas por um caçador para prender o dragão para limitar seus movimentos e ataques. O dragão precisa estar perto das videiras para que isso funcione e você também precisa fazer um bom dano ao dragão aqui para tornar sua viagem e ficar enredada nas videiras.

Área # 2

Depois de ter danificado Safi 'Jiiva o suficiente, ela passará para a segunda área.

Você estará enfrentando os mesmos ataques como mencionado anteriormente, mas haverá algumas novas adições. Estes são:

Safi 'Jiiva ™ Sapphire do Imperador

A IRE consiste no dragão com foco toda a sua atenção em um único caçador. Outros caçadores também serão atingidos durante este ataque, mas o peso do dano cairá no caçador particular. Você será notificado sobre qual dos jogadores tem a ira através de uma mensagem pop-up e quando os olhos do Dragão ficarem vermelhos. Isso fará com que uma linha vermelha apareça entre o dragão e o caçador alvo.

Há duas maneiras pelas quais você se torna o alvo da IRE ™ do Elder Dragon. Em primeiro lugar, se você é a pessoa que está causando mais dano. A segunda maneira é se você usar as garras de embreagem flincham depois que outro jogador tem a ira. Isso vai virar a ira em você.

Existem certos benefícios de controlar a IRE do JIIVA. Quanto mais tempo é ativo, mais energia é usada pelo dragão, o que acelera o final do cerco. Se a fase do Dragon ™ sair e você é incapaz de mantê-lo, ela se tornará muito mais mortal. Então tente mantê-la ira enquanto você puder administrar. Para isso, continue a atacá-la quando você pegar a ira. Se você fizer dano suficiente, a IRE manterá até mais tempo.

Um tanque é desesperadamente necessário nesta fase da batalha. Um caçador realizando o papel do tanque,De preferência, com um escudo, permitirá que você mantenha a SAFI no lugar por longos períodos. Resultando em uma quantidade máxima de dano para o dragão e muito menos para os outros caçadores.

Outra informação útil para lembrar sobre o ataque ire é que, se você estiver jogando o papel do tanque, e ficar muito distante da SAFI, então ele começará a fazer uso de ataques mais poderosos, como uma garra de comando que lhe danificará muito. Por outro lado, se você estiver muito perto do monstro como o tanque, então ele usa ataques baseados em AO que afetam toda a sua festa de caça.

As armas mais eficazes para usar como um tanque são as com escudos. O lance, arco pesado, lâmina de carga, grande espada e montagens de armas são altamente recomendadas. Além disso, use a habilidade Guard Up como você precisa bloquear cada um dos seus ataques.

No caso de você não ter portador de escudo em sua festa, você ainda pode ter outros caçadores como tanque. Tanques de evadência funcionam bem como usuários de arco ou arco que poderão manter a ira com bastante facilidade enquanto se esquiva dos ataques do Dragon.

Os balcões também podem funcionar jogados por usuários de espada longa que podem combater os ataques de Safi com suas barras e barras de previsão.

Se você não tem arma que pode tanque, então ter um jogador fazendo um manto temporal ou evade também ajudará você a manter a ira durante a caça. Quando você pretende ser o tanque com o manto, então apenas atacasse Safi com um tiro flinch para se concentrar em você como mais provável que você não tenha dps suficientes para atraí-lo automaticamente.

Vamos agora passar para os detalhes da safira de Jiiva do Ataque do Imperador. Este movimento final é um lento lance ao AOE que um atirou qualquer caçador pego por ele. Há apenas uma maneira de evitar esse poderoso movimento de um único momento, que é usando o ambiente.

O piso da área 2 é coberto com penhascos se projetando do chão. Quando você vê o dragão voando no ar indica duas coisas: ela está se movendo zonas ou ela está pronta para realizar seu movimento final. Quando você a vê levar para o céu, bainha sua arma e prepare-se para correr. Ela vai amarrar chamas azuis que cobrirão toda a área. Isso vai diminuir ligeiramente todos os jogadores, mas não causará nenhum dano. Você terá apenas alguns segundos ao se mover pelas chamas para tomar capa, já que o vomio de chama logo desencadeará a safira do imperador.

É uma estrela lenta que cai e atinge o solo causando uma explosão massiva que destrói tudo. Exceto pelos penhascos e os caçadores em pé na capa. Você também pode fazer uso da vibração do seu controlador saber se você está seguro ou não. Se o controlador parar de estrondo se você estiver atrás de um penhasco, indica que você está seguro e não será atingido pelo movimento.

Área # 3

Esta área é aquela em que a batalha se torna mais difícil que aqui você tem que ir para a cabeça de Safi, e ela ficará mais fácil. Os caçadores terão que enfrentar todos os seus ataques das zonas anteriores. Ela estará se concentrando e usando seus movimentos poderosos com mais frequência do que antes.

Ela também entrará em um estado crítico durante esta batalha, já que a energia flui dentro dela. Isso é notável, pois as zonas hit do dragão se tornarão mais fracas, permitindo-lhe causar mais danos. Uma mensagem também estará indicando este estado junto com seu corpo pulsando com energia branca. Ela se tornará extremamente perigosa neste momento no cerco.

Outra mudança principal nesta área é que os penhascos que poderiam ser usados ​​anteriormente para evitar o ataque de safira, também serão destruídos nele. Embora eles ainda lhe dêem proteção enquanto estiverem intactos, até o final da explosão, eles se desintegrarão. Isso limita o número de vezes que você pode tomar cobertura por trás deles, queForça você a terminar a luta o mais rápido possível antes que eles sejam completamente desaparecidos, deixando-o expostos ao ataque de safira.

No entanto, durante esta batalha final, Jiiva vai lutar e usará seu ataque de respiração ardente em desespero, resultando em pedregulhos caindo do céu que atuam como penhascos improvisados. Outra coisa única que acontece na área 3 é que quando o ataque de safira é lançado pela primeira vez, a zona será aberta e o gás começará a se infiltrar na atmosfera. Esses bolsos de gás podem ser inflamados para causar danos maciços à SAFI - JIIVA.

Fraquezas de Jiiva

sabendo que as fraquezas do Elder Dragon podem ajudar na preparação para o cerco, pois permite construir ou usar armas para combater seus ataques. Suas fraquezas são semelhantes à sua forma infantil. Os dragões têm uma classificação de fraqueza de 3 estrelas no jogo, o que significa que o Elderseal funciona bem contra um dragão mais velho. Vai chupar a energia dela depletando seus suprimentos de energia, forçando-a a sugar a energia de várias zonas mais rapidamente.

Doenças também são boas armas para usar contra o Dragão Vermelho, com veneno e explosão sendo classificado 3 estrelas, paralisia e atordoamento como 2 estrelas e dormir como 1 estrelas. Outra maneira de derrubar o dragão rapidamente é montando-a para que você possa incluir esta informação para o seu arsenal também.

Agora, o Safi pode ser fraco para várias doenças, mas também pode infligir o caçador com certas pragas que incluem uma mancha de fogo e dragão.

JIIVA SIEGE recompensa

Quando você derrubou o poderoso Dragão Elder, então você vai querer reivindicar suas recompensas. Há três aspectos quando se trata de recompensas que são as seguintes:

Monster Material Rewards

Você recebe estes logo depois de ter espancado Safi. Jiiva. Se você quiser uma parte certa ou material, então você precisa quebrar a parte do corpo relacionada a ela durante o cerco. Por exemplo, se você quiser um seguimento, então você precisa quebrar as asas do Dragão para obtê-la.

Dracolite Rewards В

Quando você retornar ao hub de reuniões após o cerco e envolver o pub lass em uma conversa, dependendo de como o cerco foi, você receberá vários dracólitos de raridade. Estes são materiais de atualização que você pode usar no conjunto final de recompensas.

Recompensas Despertadas de Armação

Dependendo do seu desempenho no cerco, você terá acesso a uma variedade de armas despertadas ou relíquias. A escolha de armas é aleatória, mas você é garantido pelo menos uma arma que corresponda à arma que você usou no cerco. Por exemplo, se sua arma de ataque fosse um arco, então você pelo menos terá um arco nas opções.

Todas as estatísticas nas armas que você recebe com você são as mesmas, dependendo do tipo de arma que você escolher. O mesmo tipo de arma tem as mesmas estatísticas. A única diferença é os elementos, doenças e a habilidade desperta na arma. Recomenda-se escolher uma arma que tenha o elemento ou a doença que você deseja, à medida que a habilidade desperta pode ser alterada mais tarde.

Depois de ter a arma de sua escolha, é hora de ir ao workshop e adicionar algumas habilidades despertadas. Você precisará conversar com o Smithy, que irá levá-lo à opção de marcha de atualização. Lá você pode usar os dracólitos que você ganhou para atualizar a arma. Bruxa Cada nível Você receberá uma escolha de habilidades gratuitas despertativas para se candidatar à arma que você atualizou. Você pode ter até cinco habilidades despertadas em sua arma.

Você também pode optar por não aplicar as habilidades se você não quer ou se eles não atendem sua preferência. Para fazer isso, você precisará selecionar a opção do potencial da loja. Fazendo isso lhe dará uma chance melhor deObtendo uma habilidade mais alta ou mais rara da próxima vez que você subir. Isso permite que você construa sua arma com a única limitação sendo que tipo de elemento ou doença você começou.

O nível máximo da habilidade desperta pode ir até o nível 6. Você só pode ter uma habilidade despertadora de nível 6 em uma única arma. Também os bônus definidos que você pode ter em uma arma, por exemplo, a essência Nargacuga, não lhe dá o bônus de conjunto completo. Só serve como se você tivesse um pedaço do set. Então você precisará usar duas peças da armadura de Nagacuga para obter o bônus completo. Lembre-se de que você só pode ter um bônus definido despertar a habilidade em uma arma.

Uma dica final relacionada à opção potencial armazenada, é que, se você fizer uma arma desperta para o Siega Siege, a arma irá armazenar energia aumentando seu nível de potencial de loja enquanto você progride através do cerco. Então esta é uma maneira de armazenar o potencial em sua arma sem ter que usar os dracólitos. Essas armas serão alguns dos braços mais fortes do jogo e também permitirão ainda mais compilações.

também pode vir um ponto no processo de ganho de recompensa, onde você já possui todas as armas que você precisa. Você tem a opção de deixar por trás das armas indesejadas que você recebe, mas também pode levá-las para o mais idiota e levá-los convertidos em dracólitos.

Safi 'Jiiva Armor Set

Se você completou os tempos suficientes do Safi Siege, você será capaz de criar o conjunto de armadura de Jiiva. Estes são fortes conjuntos de armaduras que vêm com uma tonelada de habilidades úteis. Eles também têm resistências de elementais fortes e vêm com bônus mais fortes no jogo como o despertar do dragonvez ou o verdadeiro dragonvein despertar. O conjunto de bônus será ativado quando você desenhar sua arma. Também mudará a aparência da armadura e, além disso, aumentará sua afinidade, dano elementar, dano de doença e acumulação. No entanto, há também um lado negativo para isso como você receberá dano a cada um dos hits que se conectam com o monstro que você está caçando. A saúde perdida pode ser recuperada depois de ter atingido os momentos do monstro.

Jiiva Palico Armor

Você também pode criar a Armadura Palico, que é bastante capaz, mas sua característica mais distinta é que, uma vez que você entra em combate, isso fará com que o seu palico brotar as asas das costas, então o seu pequeno companheiro de peludo parece um pouco mais ameaçador.

Aqui termina o guia detalhado do SIGHI 'JIIVA SIEGE. Certamente irá ajudá-lo a entender sua missão e aproveitá-lo mais completamente. Se você precisar de mais ajuda com o jogo, confira o Wiki Wiki do Monster Hunter.

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