postado por 2025-02-17
Há uma infinidade de cartas em Herói de loop e estes são o seu IMG de interagir com os loops. As cartas são usadas para colocar telhas de mapa, exceto para uma carta, o esquecimento que é usado para remover uma telha de mapa. Alguns dos cartões só podem ser colocados próximos uns aos outros enquanto outros têm interações especiais umas com as outras. Existem quatro tipos de cartas em loop herói:
Road (colocado nas estradas) na beira da estrada (colocado na estrada da estrada) Activation AKA CARTÃO DE OBLIVION (usado para card Feitiços e /ou editar e remover telhas) Paisagem (colocado em qualquer lugar, exceto Estradas e lado da estrada) Loop Hero Cartões e seus efeitosAbaixo está tudo que você precisa saber sobre todos os cartões de loop Hero.
Battlefield
Tipo: Telha de campo Como obter: InícioO cartão de batalha faz inimigos nos campos adjacentes que têm almas que possam respostas como fantasmas. O cartão também desovará um baú a cada loop.
Beacon
Tipo: Campo Telha Como obter: IniciarO cartão Beacon oferece + 40% de velocidade de movimento no intervalo e + 20% de velocidade de ataque para todas as unidades.
Blood Grove
Tipo: Telha de campo Como obter: Campo CozinhaVocê pode colocar o cartão de sangue adjacente à estrada perto de uma floresta ou bosque. Inimigos que têm 15% ou menos HP serão mortos por suas raízes.
Cemitério Cartão
Tipo: Loop Telha Como Obter: IniciarO cartão Cempiry é usado para desovar um esqueleto a cada 3 dias. Também é recomendado construir um cemitério para desbloquear a classe Necromancer em loop Hero.
Crono Cristais
Tipo: Telha de campo Como obter: Primeira Lich BatalhaTelhas cujos efeitos ativam depois de um dia que passam por seus efeitos duplicam em azulejos adjacentes.
Deserto
Tipo: Telha de campo Como obter: Intel CenterQuando você usa este cartão, ele reduzirá a saúde de cada criatura em 0,5%.
Forest
Tipo: Telha de campo Como obter: ForestO cartão da floresta dá-lhe + 1% de velocidade de ataque do herói.
Grove
Tipo: Loop Telha Como obter: IniciarGrove Spawns Ratwolf a cada dois dias e o lobo se move para uma telha adjacente.
Meadow
Tipo: Telha de campo Como obter: StarNo início de cada dia, 2 HP é curado.
Montanha
Tipo: Telha de campo Como obter: Iniciarpara cada rocha adjacente ou montanha, você obtém + 2% de base HP. Coloque pedras ou montanhas em um quadrado de 3º-3 para transformá-los em um pico de montanha.
Oblivion
Tipo: Ativação Como obter: IniciarO cartão Oblivion remove telhas e monstros estabelecidos da estrada.
Road Lantern
Tipo: Campo Telha Como Obter: InícioReduza o número de monstros em azulejos adjacentes. Os efeitos deste cartão podem empilhar.
Rock
Tipo: Telha de campo Como obter: InícioO cartão de rocha dá + 1% base HP e + 1% para toda a rocha adjacente ou montanha.
Dunes de areia
Tipo: Telha de campo Como obter: Intel CenterUsando o cartão de dunas de areia Você pode reduzir o HP de todas as criaturas em 1%.
Aranha Cocoon
Tipo: Telha de campo Como obter: IniciarUma vez por dia Esta carta desistirá uma aranha em uma telha adjacente.
Temple Temple
Tipo: Campo Telha Como Obter: SmelterO cartão é capaz de atacar 2 alvos aleatórios no alcance a cada 5 segundos com um raio. Este ataque de relâmpago pode ser evitado. Os efeitos deste cartão podem ser empilhados.
Subúrbios
Tipo: Telha de campo Como obter: Academia Academia para AcademiaObter uma experiência adicional apontar de matar inimigos. O cartão só pode ser colocado ao lado de outros subúrbios, se o presente.
SWAMP
Tipo:Telha de campo Como obter: Hut HutO cartão ajuda você a desovar um mosquito a cada 3 segundos. No entanto, todos os efeitos de cura se tornam letais, exceto poções.
Beacon temporal
Tipo: Telha de campo Como obter: • Um novo troféuO tempo é acelerado em 50% no intervalo deste cartão e pode desovar os observadores de tempo.
Tesouro
Tipo: Telha de campo Como obter: IniciarObter um reimg aleatório depois de planejar qualquer coisa em uma telha adjacente.
Vampire Mansion
Tipo: Campo Telha Como obter: IniciarSpawn Vampiros em telhas adjacentes.
Village
Tipo: Telha de campo Como obter: ginásioO cartão dá-lhe uma missão e todas as duas aldeias colocadas vão desovar um acampamento bandido. Também cura algum HP quando entrando.
Campos de trigo
Tipo: Campo Telha Como obter: FazendaO cartão só pode ser colocado ao lado de uma aldeia e ele desova um espantalho a cada 4 dias.
Cartões de OuroArsenal
Tipo: Campo Telha Como obter: SmelterO cartão fornece um slot de item adicional. Diminui sua qualidade em 15%.
labirinto de memórias
Tipo: N /A
Como obter: N /A
praticamente inútil em loop herói.
e isso é tudo que você precisa saber sobre cartões em loop Hero. Precisa de mais ajuda? Confira como desbloquear a classe desonesta, como obter sucata de metal, como vencer Lich, traços de herói de loop, construir e atualizar edifícios.
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