Guia de cartões de loop herói: melhores cartas, como obter, efeitos


postado por 2025-02-17



Há uma infinidade de cartas em Herói de loop e estes são o seu IMG de interagir com os loops. As cartas são usadas para colocar telhas de mapa, exceto para uma carta, o esquecimento que é usado para remover uma telha de mapa. Alguns dos cartões só podem ser colocados próximos uns aos outros enquanto outros têm interações especiais umas com as outras. Existem quatro tipos de cartas em loop herói:

Road (colocado nas estradas) na beira da estrada (colocado na estrada da estrada) Activation AKA CARTÃO DE OBLIVION (usado para card Feitiços e /ou editar e remover telhas) Paisagem (colocado em qualquer lugar, exceto Estradas e lado da estrada) Loop Hero Cartões e seus efeitos

Abaixo está tudo que você precisa saber sobre todos os cartões de loop Hero.

Battlefield

Tipo: Telha de campo Como obter: Início

O cartão de batalha faz inimigos nos campos adjacentes que têm almas que possam respostas como fantasmas. O cartão também desovará um baú a cada loop.

Beacon

Tipo: Campo Telha Como obter: Iniciar

O cartão Beacon oferece + 40% de velocidade de movimento no intervalo e + 20% de velocidade de ataque para todas as unidades.

Blood Grove

Tipo: Telha de campo Como obter: Campo Cozinha

Você pode colocar o cartão de sangue adjacente à estrada perto de uma floresta ou bosque. Inimigos que têm 15% ou menos HP serão mortos por suas raízes.

Cemitério Cartão

Tipo: Loop Telha Como Obter: Iniciar

O cartão Cempiry é usado para desovar um esqueleto a cada 3 dias. Também é recomendado construir um cemitério para desbloquear a classe Necromancer em loop Hero.

Crono Cristais

Tipo: Telha de campo Como obter: Primeira Lich Batalha

Telhas cujos efeitos ativam depois de um dia que passam por seus efeitos duplicam em azulejos adjacentes.

Deserto

Tipo: Telha de campo Como obter: Intel Center

Quando você usa este cartão, ele reduzirá a saúde de cada criatura em 0,5%.

Forest

Tipo: Telha de campo Como obter: Forest

O cartão da floresta dá-lhe + 1% de velocidade de ataque do herói.

Grove

Tipo: Loop Telha Como obter: Iniciar

Grove Spawns Ratwolf a cada dois dias e o lobo se move para uma telha adjacente.

Meadow

Tipo: Telha de campo Como obter: Star

No início de cada dia, 2 HP é curado.

Montanha

Tipo: Telha de campo Como obter: Iniciar

para cada rocha adjacente ou montanha, você obtém + 2% de base HP. Coloque pedras ou montanhas em um quadrado de 3º-3 para transformá-los em um pico de montanha.

Oblivion

Tipo: Ativação Como obter: Iniciar

O cartão Oblivion remove telhas e monstros estabelecidos da estrada.

Road Lantern

Tipo: Campo Telha Como Obter: Início

Reduza o número de monstros em azulejos adjacentes. Os efeitos deste cartão podem empilhar.

Rock

Tipo: Telha de campo Como obter: Início

O cartão de rocha dá + 1% base HP e + 1% para toda a rocha adjacente ou montanha.

Dunes de areia

Tipo: Telha de campo Como obter: Intel Center

Usando o cartão de dunas de areia Você pode reduzir o HP de todas as criaturas em 1%.

Aranha Cocoon

Tipo: Telha de campo Como obter: Iniciar

Uma vez por dia Esta carta desistirá uma aranha em uma telha adjacente.

Temple Temple

Tipo: Campo Telha Como Obter: Smelter

O cartão é capaz de atacar 2 alvos aleatórios no alcance a cada 5 segundos com um raio. Este ataque de relâmpago pode ser evitado. Os efeitos deste cartão podem ser empilhados.

Subúrbios

Tipo: Telha de campo Como obter: Academia Academia para Academia

Obter uma experiência adicional apontar de matar inimigos. O cartão só pode ser colocado ao lado de outros subúrbios, se o presente.

SWAMP

Tipo:Telha de campo Como obter: Hut Hut

O cartão ajuda você a desovar um mosquito a cada 3 segundos. No entanto, todos os efeitos de cura se tornam letais, exceto poções.

Beacon temporal

Tipo: Telha de campo Como obter: • Um novo troféu

O tempo é acelerado em 50% no intervalo deste cartão e pode desovar os observadores de tempo.

Tesouro

Tipo: Telha de campo Como obter: Iniciar

Obter um reimg aleatório depois de planejar qualquer coisa em uma telha adjacente.

Vampire Mansion

Tipo: Campo Telha Como obter: Iniciar

Spawn Vampiros em telhas adjacentes.

Village

Tipo: Telha de campo Como obter: ginásio

O cartão dá-lhe uma missão e todas as duas aldeias colocadas vão desovar um acampamento bandido. Também cura algum HP quando entrando.

Campos de trigo

Tipo: Campo Telha Como obter: Fazenda

O cartão só pode ser colocado ao lado de uma aldeia e ele desova um espantalho a cada 4 dias.

Cartões de Ouro

Arsenal

Tipo: Campo Telha Como obter: Smelter

O cartão fornece um slot de item adicional. Diminui sua qualidade em 15%.

labirinto de memórias

Tipo: N /A

Como obter: N /A

praticamente inútil em loop herói.

e isso é tudo que você precisa saber sobre cartões em loop Hero. Precisa de mais ajuda? Confira como desbloquear a classe desonesta, como obter sucata de metal, como vencer Lich, traços de herói de loop, construir e atualizar edifícios.

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