Fantasma de Tsushima O Guia de Passo de Código do Guerreiro


postado por 2025-04-01



Após o final do prólogo, a busca de código do guerreiro começa pelo fantasma dos jogadores de Tsushima. Faz parte do primeiro ato da jornada de Jin para o enredo principal. Este é o guia é o código do guerreiro passo a passo para ajudar os jogadores a completar parte do ato 1 em fantasma de Tsushima.

Fantasma de Tsushima O Código Guerreiro Guia de Passo a Passo

Use os ventos orientadores para chegar à pousada do viajante. Quando você chegar ao local, haverá guerreiros mongol fora de pé fora da pousada. Inicie um impasse com ele e tire-o. Limpe a área, até mesmo o mongol guardando a porta. Há peito fora da porta com aço dentro. Entre na porta e encontre a forra. Na forra, há algum aço à sua esquerda, pegue-o e saia. Logo dois mongóis aparecerão, então é hora de matá-los também.

Encontre Yuna

Vá ultrapassar a pousada e use o vento de guarda para encontrar uma casa perto do rio. Você vai encontrar yuna lá, falar com Yuna para desencadear uma cena de corte. Yuna irá então levá-lo para o acampamento da prisão. Pesquise o acampamento da prisão usando o Thumbstick para mover a câmera e pressione X para analisar três possíveis pontos de entrada.

Digite o acampamento e encontre Taka

Use o portão inacabado para entrar no acampamento com Yuna. Após as cenas de corte e limpar o mongol à frente. Logo, um flashback irá desencadear então passar por ele. Após o flashback, mate os mongóis à frente usando assassinato furtivo. Há outro mongol à frente e um pelo cavalo. O próximo inimigo está em frente ao javali, mas espere que seu amigo se afastasse de matá-lo. Agora vá à esquerda na tenda para encontrar um pouco de ferro e depois passar para o mongol sentado à sua cela e tirá-lo. A célula pode ser aberta, mas o prisioneiro não é taka.

Vá para a maior barraca até a rampa, mas em vez de ir dentro da cabeça direita e matar o mongol guardando uma célula. Abra a célula e liberte o Ronin de chapéu de palha. Termine sua conversa com ele e agora se mova dentro da grande tenda branca. Dentro de você vai lutar contra um mongol dual-wielding espadas. Ele é um hitter duro, mas é fácil de bater. Simplesmente estudar seus ataques, esquivar e contador. Pegue as conversas com Khan do trono e deixe a tenda. Agora deixe o acampamento e fale com Yuna e chapéu de palha Ronin.) Fantasia de Tsushima A missão principal do código do guerreiro terminará neste momento.

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