Gears 5 Act 1 Guia Collectibles: Todos os locais colecionáveis


postado por 2025-02-09



Gears 5 está fora agora e como as engrenagens anteriores dos jogos de guerra, você tem alguns colecionáveis ​​que você pode entrar no jogo. Nestes Gears 5 Ato 1 Guia Colecionáveis, vamos contar sobre os locais de todos os colecionáveis ​​nas Gears 5 no primeiro ato.

Gears 5 Ato 1 Colecionáveis ​​

Há uma abundância de colecionáveis ​​no jogo, então vamos passar por cima deles de acordo com os atos e os capítulos. Aqui está o que você precisa saber.

Gears 5 ACT 1 - CAPÍTULO 1: Tiro no escuro

Número coleccionável 1

Você pode encontrar o primeiro colecionável quando você repelir no começo. Uma vez que você seja capaz de se virar para a direita e entrar na alcova. Continue indo e você encontrará óculos. Este é o seu primeiro colecionável nas engrenagens 5.

Collectible Número 2

Você pode encontrar o próximo colecionável na direção oposta. Vire-se e saia da água. Depois de se manter na parede esquerda até encontrar um caminho indo para baixo. O caminho termina em um penhasco e no caminho que você encontrará uma moeda. Este é o segundo coleccionável nas engrenagens 5.

Número coleccionável 3

Continue progredindo através do capítulo. Depois de entrar na facitlity, você encontrará um armário. Dentro do armário, mantenha o olho aberto para um cartaz de Azura. Este é o próximo colecionável no jogo.

Collectible Número 4

Continue movendo-se através da sala, mas antes de sair da área, encontrará algumas camas à sua direita com um esqueleto. Ao lado, você verá uma bolsa. Você vai encontrar tags de cog entre o esqueleto e a bolsa. Este é o seu quarto colecionável nas engrenagens 5.

Número coleccionável 5

Progresso através do capítulo e você encontrará alguns escritórios. Você verá um relógio de pulso através de uma porta aberta. Este é o próximo colecionável nas engrenagens 5.

Número coleccionável 6

Progresso através do capítulo e você encontrará áreas do tipo industrial com salas de controle. Um deles terá exibições e escadas montadas. Suba as escadas e siga em frente. Você encontrará a autorização de greve de mísseis de luz colecionável na sua frente.

Collectible Número 7

Vá mais longe para o jogo e você encontrará outra sala de controle. Este parece muito melhor e tem alguns cartazes na parede também. Você não pode perder este porque você precisa passar por esta sala para completar a missão. Você vai encontrar o blueprint de OD do Martelo Collectible na mesa no globo.

Engrenagens 5 Ato 1 - Capítulo 2: Diplomacia

Número colecionável 1

Você começa no laboratório de Baird. Há uma mesa atrás de você onde você vai encontrar o primeiro colecionável que é uma foto antiga,

Collectible Number 2

Em seguida, você precisa olhar em volta para algumas caixas de madeira. Eles terão - medical - do lado. No topo de uma dessas caixas, você encontrará o blueprint Mark 3 Lancer.

Número colecionável 3

Agora que você tem esses colecionáveis, vá para Baird para seu treinamento. Antes de passar pela porta, olhe para a direita e você encontrará um pequeno trole de metal que tem um recipiente para takeaway no topo. À direita deste contêiner, você encontrará o seu próximo colecionável que é um traumaRegistre para Marcus Fenix.

Collectible Número 4

Após a cena com Fahz lutando o robô, olhe para a parede atrás do robô. Você vai encontrar um aviso lá. Este aviso de ginástica é o seu próximo colecionável.

Número colecionável 5

Agora você pode deixar o ginásio e cabeça para o escritório de Jinn. Antes da porta do escritório, você encontrará um sofá. Olhe para a esquerda do sofá e você encontrará o folheto de marketing DBI, que é o último colecionável neste capítulo.

Engrenagens 5 Ato 1 - Capítulo 3: Este é a guerra

Número colecionável 1

Movendo-se para as próximas marcas 5 Act 1 colecionáveis. Após a luta com o ataque de Juvies, você terá que seguir Del, Katia e Fahz. Ao fazer o seu caminho do primeiro quarto na parede à sua esquerda e você encontrará tags de cog. Este é o primeiro colecionável no capítulo 3.

Número coleccionável 2

Como você avança através do capítulo, você subirá e se encontrará em escritórios. Encontre a mesa entre dois novos cartazes Ephyran. No lado direito da mesa, você encontrará uma revista com Jinn na capa. Este é outro dos Gears 5 Ato 1 Colecionáveis.

Número coleccionável 3

Continue em movimento até que você obtenha escritórios com janelas quebradas. As janelas vão olhar para as ruas do lado de fora. No lado esquerdo da sala, você encontrará o seu próximo colecionável ao lado de um computador.

Número colecionável 4

Progresso através do jogo e você chegará a um apartamento com engrenagens e civis. Antes de sair do apartamento, você verá uma porta aberta no lado esquerdo. A porta leva a um quarto. Na mesa lateral, você encontrará um pacote de boas vindas para liquidação 2, que é o seu próximo colecionável.

Número colecionável 5

Depois de deixar o apartamento, você precisará lutar contra alguns inimigos. Uma vez feito você será capaz de passar por alguns portões. Antes de fazer isso, vá para o extremo da rua. É aqui que os snipers estavam posicionados. Suba as escadas e encontre as gavetas ao lado do fogão. O próximo colecionável está escondido na gaveta.

Collectible Número 6

Progresso através do capítulo e você alcançará um ponto em que você precisa passar por um condor que caiu. Você encontrará tags de roda dentada ao lado de uma engrenagem morta. Este é muito difícil de perder.

Collectible Number 7

Perto do final do capítulo. Cabeça para a livraria. No centro, você encontrará uma exibição com um globo. Vá para o outro lado e você será capaz de pegar o livro.

Engrenagens 5 Ato 1 - Capítulo 4: A maré vira

Número coleccionável 1

Depois de obter a atualização de Stim para Jack, passe pelo fogo na rua e lute contra os inimigos. Depois de terminar os inimigos antes de entrar, você encontrará o próximo colecionável por trás de algumas prateleiras. Este é o pessoal de memorando para Boham Hotel.

Número colecionável 2

Movendo-se para o hotel Você encontrará uma área escura com uma engrena morta ao lado de uma prateleira. Você encontrará tags de roda dentada à direita do corpo.

Número colecionável 3

Continue progredindo através do hotel e você alcançará o lobby. Haverá algumas áreas de lounge com sofás. Procure o que tem um sofá com uma pintura torta perto dela. Entrar eVocê vai encontrar um corpo morto que é caído no chão. Você vai encontrar um brinquedo de pelúcia ao lado dele. Você pode pegá-lo. Este é o seu próximo colecionável.

Número colecionável 4

Progresso para o que se parece com a área da recepção. Você encontrará uma longa mesa com garrafas e balões de bebê. Pouco antes de você se agachar para passar pela barricada, você encontrará a mesa à sua direita. É aqui que você encontrará o próximo colecionável.

Número colecionável 5

Uma vez que você chegar ao teatro, vá nos bastidores e procure o camarim. A porta está aberta e você encontrará um cartaz dentro do novo Embry. Você encontrará uma mesa com uma lâmpada e maquiagem. É aqui que você encontrará o próximo colecionável.

Número coleccionável 6

avanço e você encontrará uma área com andaimes, uma grande mesa e casos difíceis. Você verá uma penteadeira com luzes nele. Na mesa, você encontrará um isqueiro que é o seu próximo colecionável.

Número colecionável 7

Backstage no teatro, você chegará à esquerda. À sua direita será uma escada. À direita, no canto, você encontrará o próximo colecionável no caso difícil.

Se você estiver interessado em aprender mais, então você pode conferir nosso Guia de Collectibles Act 2. Você também pode conferir nossas habilidades de Jack e Ultimate Hability Guide.

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