Final Fantasy 7 Remake Guia de Locais de Armas - Onde encontrar, Habilidades, Slots de Materia


postado por 2024-11-26



Neste guia, vamos passar por cima de todas as armas que você pode encontrar em Final Fantasy 7 Remake, slots de materia, habilidades e locais de onde você poderá encontrar essas armas.

Quando equipado, as armas no FFVII aumentam ligeiramente o poder do seu personagem e o poder do Mag. Cada arma também vem com uma habilidade especializada que você pode usar em combate se você tem a arma equipada. Continue a usar a habilidade repetidamente e você se tornará proficiente com ela, permitindo que você use a habilidade sem ter que equipar a arma que está associada. Você também deve prestar atenção ao bônus de proficiência de uma arma que permite que você domine rapidamente a capacidade da arma.

Você também pode gastar pontos de habilidade (SPS) para desbloquear habilidades de armas, aumentar o ATK inicial e a potência da MAG fornecidos por uma arma, melhorar os slots iniciais de materia e desbloquear novos núcleos para abrir espaço para habilidades adicionais.

Final Fantasy 7 Remake Armas Locações

Nenhuma das armas no remake FFVII é missável. Você sempre pode reproduzir um capítulo e encontrar as armas que você está perdendo. A seguir, uma lista de todas as armas que você pode encontrar no FF7 Remake à medida que aparecem no menu no jogo.

Armas da nuvem

Armas Slots de Materia Inicial Capacidade Localização Espada Buster 1 Emparelhado Thrust Focado: Libere uma série de greves de piercing que escalpam inimigos muito mais rápidos. Desbloqueado por padrão. Lâmina de ferro 3 Emparelhado Slash Triple: gire com sua espada em um arco circular, batendo três vezes. Desbloqueado automaticamente depois de retornar do Boulevard de sucata no capítulo # 3. Dregadeira Bat N /A Transtorno: Entregue um ataque devastador e alterne modos em um movimento fluido. Complete - Kids na missão de patrulha durante o capítulo # 8. Hardége 1 Emparelhado e 1 Único final da infinidade: acabe e desencadeie uma greve aérea. Aumento de dano em escalada. Custa 2 ATB. Comprado da loja do mercado de parede. Mythril Saber 1 Emparelhado e 2 Única lâmina Burst: Liberte uma onda de energia não-elementar Mako em um inimigo à sua frente com uma barra de sua espada. Comprado da loja do mercado de parede. Capítulo # 14.

Barret's Armas

Armas Slots de Materia Inicial Capacidade Localização Gatling Gun 1 Single Focused Shot: Libere um ataque de energia que estacionária inimenta muito mais rápido. Desbloqueado por padrão. Máquina de luz 1 Emparelhado Lifesaver: Receber danos destinados a outros membros da parte. Desbloqueado na conclusão do capítulo # 6. Big Bertha 1 Emparelhado e 1 Único Fúria Máxima: Consumir todas as taxas ATB para disparar um longo fluxo de balas em um inimigo. Comprado de setor 6 favelas após retornar do setor 7. Pincers de aço 3 Único carregamento de carga Passe suas medalhas do Moogle no moogle Emporium. Wrecking Ball 1 emparelhado e 1 smackdown único: atacar o chão e enviar inimigos próximos voando. Complete a Missão Secondrânea da Menagem Durante o Capítulo # 14.

Armas de Tifa

Armas Slots de Materia Iniciais Capacidade Localização Luvas de Couro 1 Emparelhado Divekick: Leap no ar e liberar um chute poderoso. Desbloqueado por padrão. Metal Knuckles 1 emparelhado averpower: Use em conjunto com ataques básicos para inimigos de maior pressão. Recebido após derrotar o chefe do guarda-fogo durante o capítulo # 5. Sonic Strikers 2 Aparelhado Greve Focado: Evade, depois desencadeie um ataque de carregamento. Moderadamente aumenta a escalada. Encontrado em B5, Mako Reator 5 durante o Capítulo 7. Procure por dentro de um baú do tesouro. Luvas de penas 3 Single Starshower: Libere uma enxurrada de greves poderosas. Aumenta a força do próximo comandoexecutado. Encontrado logo após matar os macacos durante o capítulo # 10. Mythril Garras 1 Emparelhado e 1 Única armadilha Chi Derrote o chefe do experimento com falha durante o capítulo # 13. Dor Roxa 1 Emparelhado e 2 Single True Strike: Entregar um tremendo golpe na faixa de perto. Aumento do bônus de dano de esconderijo. Encontrado durante o capítulo # 16.

Final Fantasy 7 Remake Armas de Aerith

Armas Slots de Materia Inicial Capacidade Localização Guarda Stick 2 Único Arcano Ward: Libere um ataque que absorve MP. Absorve o MP adicional de inimigos escalonados. Desbloqueado por padrão. Silver Staff 1 Emparelhado Tempestade Sorverosa: Negorne o dano mágico aos inimigos próximos. Passe suas medalhas do moogle no moogle Emporium. Cetrocano Cetro 2 Emparelhado Flamejante Familiar Complete вњa Missão Lateral Dynamite Durante o Capítulo # 9. Mythril Rod 3 Raio único de julgamento encontrado durante o capítulo # 11. Pessoal ladrado 1 Emparelhado e 2 Único Escudo Lustroso: Conjure um escudo mágico que mantenha inimigos na baía e impede os projéteis. Derrote o chefe Eligor durante o capítulo # 11. Pessoal reforçado 1 emparelhado e 1 único ATB Ward: conjure uma enfermaria mágica. Aliados que usam ATB dentro dele recuperam a ATB parcial do seu medidor. Encontrado dentro de um peito do tesouro no início do capítulo # 17.

Estas são todas as armas que você pode encontrar no FFVII Remake. Para a nossa cobertura completa do FFVII Remake, consulte a nossa página Wiki Final Fantasy VII Remake.

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