Fallout 4 The Ferrowroad Misss Walkthrough Guide


postado por 2024-09-22



Existem algumas facções no Fallout 4 e a ferrovia é uma delas. Cada facção no jogo tem missões, missões radiantes e outras atividades próprias e a facção ferroviária não é diferente. Neste guia de Fallout 4, ajudaremos os jogadores com o passo a passo de todas as missões de facção ferroviária.

Fallout 4 Quests Ferroviários Walkthrough

Como mencionei acima, essas missões são exclusivas para a facção ferroviária. Além disso, os jogadores mais missões fazem para a facção da estrada de ferro, ele afetará a relação do jogador com outras facções negativamente. A seguir estão todas as missões ferroviárias que os jogadores podem completar em Fallout 4.

estrada para a liberdade

Esta busca pela facção da ferrovia começa de várias maneiras. Os jogadores podem ativar essa missão de facção enquanto exploram o mundo ou ao completar a improvável busca principal dos namorados.

Esta missão também pode ser ativada enquanto fala com o Doutor Amari durante a missão principal de nível molecular. Outra maneira de ativar esta missão é ouvindo pessoal no mercado da cidade de diamantes ou guardas em Goodnorbor.

Vá para a fonte com uma placa que lê - o final da jornada Siga a lanterna da liberdade - em Boston Common. Siga a linha vermelha da Boll ao longo da calçada e encontre a casa do estado de Massachusetts e o marcador. A trilha levará os jogadores até a antiga igreja norte e o marcador ". Haverá um sinal de lanterna pintado na parede pela porta. Entre na igreja.

Siga os marcadores da lanterna para o anel da trilha da liberdade. Gire-o para soletrar - Railroad. Os jogadores farão contato com a facção ferroviária e elas terão que falar com seu líder Desdemona.

Tradecraft

Fale com o Deacon na ferrovia Quem quer provar a si mesmo. Rende-se com diácono no local marcado e depois se encontre com Ricky Dalton e dar a senha da estrada de ferro. Se os jogadores não forem dar a senha, o Deacon entrará em pisar. A base ferroviária estará rastejando com os sintetizadores e os jogadores podem entrar pela entrada do esgoto traseiro ou através do porão do Slocum Joe's nos arredores de Lexington.

A entrada posterior é mais desafiadora, pois é bem defendida pelos sintetizadores. Qualquer que seja o caminho que você escolheu, faça o seu caminho através da placa de distribuição e do diácono removerá qualquer portas de segurança ou terminais que os jogadores possam acessar. Chegar ao Departamento X Room e Deacon e Dacon abrirão a porta de segurança segura.

Uma vez que você terminar de diácono, volte para o QG da estrada de ferro. Deacon estará falando com Desdemona. Depois disso, os jogadores receberão um codinome. Os jogadores podem escolher um nome de codinome ou deixar Desdemona decidir por eles.

Underbover subterrâneo

Use o Holotope de Desdemona que pode ser usado em qualquer terminal do Instituto e fale com Patriot. Vá para o Instituto e use qualquer terminal e insira o scanner de rede Holotope. Leia a resposta e fale com Liam e volte para a Desdemona para relatar seu progresso. Ela irá apontá-lo para Pam que oferecerá uma sugestão enquanto os jogadores inserem o relatório em seu terminal.

Os jogadores precisam encontrar Wilfred Bergman que tenha as credenciais de login. Vá para o bairro de Cambridge e depois entre laboratórios de polímero de Cambridge. Depois de conversar com Molly, os jogadores serão selados dentro da sala limpa.

Na área principal do mezanino, lute contra ghouls ferozes e loof para laboratório C3. Digite C5 e faça o seu caminho para C3, escalando a rampa de detritos de teto. Acesse o terminal de Bergman, leve a senha e retorne à Desdona. Depois disso, vá para o Instituto e dê as credenciais de login para Patriot e Rendezvous com Z1-14. Ele tem que processá-lo e os jogadores têm que retornar 24 horas depois. Quando os jogadores retornam,Z1-14 irá informá-los que mais se juntaram à causa. Os jogadores têm a opção de descartar quaisquer armas para armar os sintetizadores.

, em seguida, vá para a área de armazenamento e leve o elevador. Mate todos os sintéticos na entrada do túnel e retorne ao Z1-14. Depois disso, os jogadores têm que esperar até completarem a mudança de facção insituosa. Uma vez que essa missão seja feita, o Z1-14 enviará uma mensagem. Vá para o seu trimestres do Instituto e fale com Z1-14. Retornar à ferrovia HQ e Desdemona dará uma arma útil para os jogadores.

Operação Ticonderoga

Esta missão irá desbloquear depois de completar a missão principal institucionalizada. Desdemona dirá aos jogadores que instituir os cursores foram vistos e pede que eles marque o Ticonderoga SafeHouse. Vá para a localização e elimine os dois cursos do Instituto, incluindo o Leader Curser X9-27. Mate o resto dos sintetais e relate a Desdona.

Precipício da Guerra

O QG da estrada de ferro está sob ataque. Primeiro, vá para os túneis de escape e empurre os inimigos de volta. Então os inimigos virão pela antiga entrada da igreja norte. Vá lá e elimine os hostis. Depois disso, fale com a glória e entre nas catacumbas e lute contra o corredor da igreja principal. Elimine todos os hostilos lá.

O QG será seguro, mas não seguro. Vá para a delegacia de Cambridge e encontre-se com Tinker Tom. Lute seu caminho para o telhado e uma vez que os inimigos tenham sido eliminados, fale com Tinker Tom. Tom vai entrar no Vertibird, entrar como mais hostis estão chegando pelo ar. Comece a atirar e eliminar todas as ameaças.

Rockets Red Bragador

Esta missão de facção ferroviária começa com o Tinker Tom Pilotando o Vertíbio com os jogadores no minigun e do diácono. Uma vez no convés de vôo, esgueirar-se. Se os jogadores tiverem uma irmandade de trajes de aço, agora seria a melhor época para usá-lo para andar livremente e conversar com os membros da facção.

Ir para o convés principal e plantar as acusações sobre as posições indicadas. Saia de lá o mais rápido possível porque o combate aqui é muito desafiador. Uma vez de volta no QG da estrada de ferro, fale com Desdemona.

A opção nuclear

Ouça o plano de Desdona e concorda em ajudar. Vá para o Instituto e os jogadores encontrarão Z1-14 Eliminando Hostis na sala de controle do relé. Desdemona vai se teletransportar com sua tripulação. Fale com ela e ela entregará a carga de pulso de fusão de jogadores.

Vá para a antiga área de robótica e eliminar os hostis. Em seguida, caia na escotilha e entre no laboratório de biosciências do Instituto. Em seguida, faça o seu caminho para a entrada do reator e a porta da explosão é selada. Vá para os trimestres do pai usando o elevador central e adquirir a senha de substituição. Use a senha e ative a Substituição do Bloqueio de Segurança Master.

Agora lute contra os sistemas avançados e para a câmara do reator. Muitos sintetizadores estarão aqui para te parar. Chegar à porta do reator e ativar o alojamento do reator. O Tinker Tom vai teletransportar o jogador de volta para a sala de controle do Instituto. Fale com Desdemona e Tom interromperá a conversa. Fale com Tyke minúsculo e os jogadores têm duas opções. Ou leve o garoto sob a asa e resgatá-lo ou deixe-o.

Vá para fora do relé e os jogadores serão teletransportados para o edifício de fusão de massa. As principais missões da facção da estrada de ferro acabam aqui depois que os jogadores falam com Desdemona.

Cobertura de Queima

Esta missão fica disponível somente se o relacionamento do jogador com o Instituto se torna hostil antes da missão subcobradora subcobradora. Como os jogadores não têm acesso ao instituto, a ferrovia não pode fazer nada. Desdemona dirá aos jogadores que os minutemen são agora os únicos a parar o Instituto. Encontre e fale com Preston Garvey e torne-se um aliado para a facção dos minutemen.

isso é tudoPara os nossos 4 missões ferroviárias de Fallout Guia passo a passo. Para mais no jogo, veja também as missões Diversos da Ferrovia Guia Walkthrough e as Minutemen Misss Walkthrough Guide.

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