postado por 2024-11-23
Fallout 4 tem muitas facções, missões e atividades no jogo de base. No entanto, Bethesda adicionou mais conteúdo ao jogo com DLC. A expansão do porto distante trouxe novas missões e atividades para o jogo. Neste Guia de Fallout 4, ajudaremos os jogadores com o passo a passo de todas as principais quests da principal porto no jogo.
Far Harbour Principais Quests WaskthroughA expansão do porto distante trouxe suas próprias missões principais, missões radiantes e missões diversas. O seguinte são o passo a passo para todas as principais quests principais do porto em Fallout 4.
longe de casaOuvir a rádio da agência de detetive do Valentine e, em seguida, vá para a cidade de diamante e fale com Ellie. Concordo em ajudar e depois ir para a residência de Nakano para conversar com o cliente. Entre na casa e fale com Kenji e concorde em tomar o caso.
Vá para o quarto de Kasumi e procure por pistas e leads. Os jogadores também podem usar o charme para obter mais informações de Kenji e Rei. Se você não tem charme suficiente, vá para o quarto de Kasumi e comece a procurar. Os jogadores encontrarão a pista atrás de uma caixa de ferramentas vermelha na cômoda de Kasumi. Leia a revista e vá investigar o boathouse próximo.
Haverá um cofre bloqueado, os jogadores podem abri-lo usando um pino Bobby ou ler a nota no cofre e procurar a moldura na mesa próxima. Uma vez que o cofre estiver aberto, ouça o Holotope de Kasumi. Volte para Kenji e Rei e relate suas descobertas. Concordo em encontrar e filha de Kenji. Use o barco de Kenji para ir para longe porto.
Caminhada no parqueComo os jogadores chegam ao porto distante, o capitão Avery e Alan Lee estarão esperando por eles. Fale com eles e um sino vai tocar. Avery promete responder a todas as perguntas se os jogadores os ajudarem a defender. Siga-a e ajude-a a derrotar as criaturas.
Uma vez que todas as criaturas sejam eliminadas, fale com avery que ela aponta jogadores para Acadia e sugere falar com o velho Longfellow. Vá para a última prancha e encontre o caçador em uma mesa do outro lado do bar. Charme pode ajudar os jogadores, mas se eles não tenham, suborne-o com uma garrafa de uísque. Conheça Old Longfellow fora e ele dará aos jogadores a receita para Mirelurk Jerky.
Fique perto de Old Longfellow e ajude-o a eliminar os inimigos. Uma vez que os jogadores atinjam Arcadia, fale com Longfellow e a busca será completa.
Onde você pertence, Arcadia e Dima cumprimentarão os jogadores. Fale com Dima e o sintetizador apontará os jogadores em direção a Kasumi Nakano. Vá para ela e ela estará tentando reparar algumas máquinas no nível mais baixo de Acadia (B2). Fale com Kasumi até compartilhar suas preocupações sobre Dima. A partir deste ponto, existem três maneiras pelas quais os jogadores podem se aproximar da missão. Cada método depende de uma habilidade específica.
Método # 1
Se as habilidades de lockpicking dos jogadores são boas o suficiente, os jogadores não terão problemas para escutar. Depois de conversar com Kasumi, deixe-a e mude para a parede norte do edifício. Use o pino Bobby para desbloquear a porta trancada e entre na sala de armazenamento. Chegar ao local escondido perto da janela e espere que a reunião comece.
Método # 2
Este método requer que os jogadores sejam bons em hacking. Vá para o piso térreo de Acadia e o terminal do Hack Faraday. Leia a revista e os jogadores encontrarão o que ele tem discutido durante as reuniões secretas.
Método # 3
Se as habilidades de conversação dos jogadores são altas o suficiente, basta falar com Dima. Diga ao sintetizador sobre as preocupações de Kasumi, no entanto, o synth não contará aos jogadores um primeiro, mas as escolhas de diálogo certas forçarão o sintetizador a revelar a verdade.
Memórias da DIMA são armazenadas fora do ArcadiaE Faraday desenvolveu um programa para permitir que o Chase recupere-os. Obter uma cópia do programa de Faraday e os jogadores podem fazê-lo de três maneiras. Se os jogadores conseguiram, o programa estará na recepção no escritório de Faraday.
Se os jogadores hackearam, então eles podem baixar o programa depois de ler o diário. No caso, os jogadores conversavam diretamente com Dima, o sintetizador dará aos jogadores uma cópia do programa. Retornar para Kasumi e relatório.
Melhor esquerda esquecidaPrimeiro, complete as visões na busca do núcleo do nevoeiro para obter acesso irrestrito aos filhos da fortaleza do átomo, onde as memórias da Dima são armazenadas. Suba ao centro de comando do núcleo e vá para dentro Mas, tenha cuidado com as torres e outras defesas automatizadas. Lute seu caminho para o terminal de acesso ao centro de comando e use-o para abrir a porta de segurança próxima.
No entanto, o terminal principal do centro de comando estará offline. Use a porta de segurança próxima e chegue à área atrás do terminal. Virar o interruptor aqui para ativar a potência auxiliar da instalação. Elimine todas as ameaças aqui e use o programa de Faraday para desbloquear o terminal principal e acessar as memórias da Dima.
Para extrair as memórias, os jogadores têm que criar um caminho seguro entre o ponto de partida e a coluna amarela. Faça isso e os jogadores podem recuperar as memórias. A interface funciona exatamente como o menu Workshop. Os jogadores podem construir, mover e armazenar objetos-chave. Preencha lacunas no caminho ou crie plataformas. Além disso, use os relés decodificadores para direcionar o feixe decodificador para quebrar pontos fracos de firewall. Faça isso para cada simulação e jogadores recuperarão as memórias.
No entanto, esta missão principal do porto agora não acaba aqui. Os jogadores têm que ir para os locais em primeiras três memórias. Vá para os locais marcados e cada local começará uma nova missão principal do porto.
A maneira como a vida deve serEsta missão começa quando os jogadores visitam Vim! Fábrica pop durante a melhor esquerda esquecida. Os jogadores têm que lutar contra a fábrica para chegar ao terminal marcado. Hackear o terminal e abra a porta de segurança. Pegue o elevador e comece a cavar o patch marcado para descobrir algo perturbador.
Os jogadores podem compartilhar esta informação com Kasumi, mas isso pode ter sérias conseqüências. Então, completa outras quests de Acadia e Far Harbor antes de relatar suas descobertas.
Os jogadores têm três opções possíveis aqui. Confrontar Dima e dizer ao sintetizador que você mantenha o segredo para si mesmo e concorde em ajudá-lo com alto confessor Tektus. A missão termina aqui e Reformation Far Harbor Main Quest começa.
ou, os jogadores podem confrontar Dima, dizer-lhe para manter o segredo e se recusar a ajudá-lo. Outra escolha possível é convencer Dima a se virar e confessar seus crimes.
Se os jogadores optarem por contar a verdade às pessoas do porto longe, há duas maneiras que isso acabará. Traga a evidência para o capitão Avery, ela terá dificuldade em acreditar nisso. Com as escolhas de diálogo certas, os jogadores podem convencê-la. Concordar em manter essas informações para si ou não.
Alternativamente, traga a evidência para Alan Lee e ele pedirá aos jogadores para tomar a evidência para Teddy Wright. Teddy fará os jogadores para manter os resultados para si mesmos. Os jogadores podem seguir os conselhos do médico ou explorar outras opções ou jogadores podem levar a evidência de volta a Alan Lee e deixá-lo lidar com isso.
Se os jogadores trarem a evidência para Alan Lee, ele reunirá as pessoas do porto distante contra Dima, Acadia e Capitão Avery. Os jogadores podem acalmar Alan para baixo, mas, isso vai ser difícil e os jogadores precisam da ajuda da multidão para salvar o capitão Avery.
Caso os jogadores não acalmem a turba, então eles podem se juntar à turba ou apenas assisti-los a matar todos osúltimo sintetizador. Depois disso, fale com Alan Lee e colete sua recompensa.
ReformaEsta missão principal do porto agora começa é que os jogadores concordam em ajudar Dima com alto confessor Tektus na sua vida a vida principal. Vá para a localização marcada, entre na esboço e colete os holotapes do refúgio de Martin. Retornar para Dima e o sintetizador criará um novo holotape que os jogadores tenham que jogar para alto confessor Tektus.
Ir para o núcleo e falar com alto confessor Tektus e quando ele exige ouvir os holotapes, use o seu pip-boy e jogue a nova época de Holotape. Depois disso, concorde em encontrar Tektus em privado e ir ao centro de comando do núcleo. Mas isso só virá a passar se os jogadores tiverem completado pelo menos três missões do núcleo, incluindo visões no nevoeiro. Os jogadores podem matá-lo ou convencê-lo a fugir da ilha.
Limpeza da TerraEsta missão principal do porto longe torna-se disponível quando os jogadores descobrem a localização da chave de lançamento nuclear ou recuperam o código da turbina eólica em "Facebot Esqueceu-se. Se os jogadores não completaram a Quest - Quest - Em seguida, os jogadores têm uma escolha para fazer com consequências irreversíveis. Então complete quaisquer missões e atividades inacabadas de antemão.
Os jogadores das memórias descobriram podem resolver o conflito entre o núcleo e o porto longe. Os jogadores podem destruir o núcleo ou destruir porto longe.
Núcleo Destoiry
Se os jogadores querem destruir o núcleo, a comunidade do porto longe concordará que a ilha será boa sem filhos do átomo. Viaje para o hotel e lute contra a sala marcada no segundo andar. Use o teclado para revelar a sala de segurança escondida. Acesse o terminal do quarto e ouça a gravação para aprender a localização da chave de lançamento nuclear. Vá para a localização marcada e nade até o navio. Recuperar a chave de lançamento do ship's Safe.
Existem três maneiras que isso pode ir. Os jogadores podem ir a Dima e convencê-lo a usar a chave de lançamento nuclear. Se os jogadores forem bem sucedidos, retorne a Dima após o núcleo ser destruído e colete sua recompensa.
Alternativamente, os jogadores podem usar a chave de lançamento nuclear para ativar o console no quarto de alta Confessor Tektus. Fazer isso fará com que todos os filhos do átomo hostil e os jogadores tenham que lutar como a sequência de lançamento está contando.
ou, os jogadores podem conversar com alto confessor Tektus sobre a chave de lançamento nuclear. Os jogadores podem entregar a chave ou persuadi-lo a usar a chave para a divisão. Se os jogadores forem bem sucedidos em persuadi-lo, eles são livres para sair enquanto Tektus prepara todos para a divisão. Quando o núcleo é destruído, a missão é concluída.
Se os jogadores entregarem a chave, o Tektus pedirá aos jogadores para destruir o porto.
Destory Far Harbor
Se os jogadores escolherem o lado com filhos do átomo, uma das memórias da Dima menciona um código que pode desativar os condensadores de nevoeiro. Vá para a localização marcada e desenterre o contêiner enterrado para recuperar o código da turbina eólica. Depois que os jogadores têm o código, uma das três coisas pode acontecer.
confrontar Dima com o código e convencê-lo de desativar os condensadores de neblina é a coisa certa a fazer. Use o código e retorne a Dima para recolher sua recompensa.
Alternativamente, os jogadores podem falar com o capitão Avery. Os jogadores podem ameaçar extorquir Avery ou eles podem prometer não usar o código ou se recusar a confirmar. Ou os jogadores podem viajar diretamente para a instalação de manutenção do vento e usar o código para desativar os condensadores de neblina do Alto.
Se os jogadores decidirem usar o código, viajar para a instalação de manutenção do vento eólico, mas uma porta de segurança desativada impedirájogadores de ir para a frente. Pesquise a área de armazenamento para encontrar três fusíveis industriais. Pegue os fusíveis e vá para a caixa de fusíveis na área de serviços públicos. Recolha o fusível industrial da mesa. Use os fusíveis e insira-os na caixa de fusíveis.
Retornar à porta de segurança e continuar. Eliminar todas as ameaças e passar para o terminal regulador de turbina marcada 003. Use o código da Dima para desativar os condensadores de nevoeiro. Ir para o núcleo e conversar com alto confessor Tektus para relatar o sucesso.
Perto de casaEsta missão fica disponível depois que os jogadores completaram a forma como a vida deve ser a principal busca, limpando a terra ou a reforma principal da reforma. Se Kasumi Nakano sobrevivesse, fale com ela sobre o futuro e depois fale com o Sr. Nakano para completar a missão.
No caso de Kasumi ser morto, volte para a residência de Nakano e conte-a o que aconteceu. Isso completará a missão.
Isso é tudo para a nossa fallout 4 Dar Harbor Principal Guia de Passo Passo. Para mais no jogo, veja Guia de códigos de trapaceiros de armas lendárias e guia de códigos Bobblehead Cheat.
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