Darksiders Genesis Puzzle Solutions Guide


postado por 2025-01-29



Darksiders Gênesis está fora agora com muitos quebra-cabeças que são difíceis de completar. Cada capítulo no jogo coloca você no meio de um novo quebra-cabeça, muitas vezes vários puzzles. No nosso Guia de Soluções de Genesis Darksiders Genesis, discutiremos todos os quebra-cabeça e sua solução. Vamos dividir o quebra-cabeça nos capítulos.

Darksiders Genesis Puzzle Solutions

Nesta seção do guia, você encontrará soluções para todos os quebra-cabeças Genesis Darksiders. O primeiro quebra-cabeças vamos falar sobre é a porta misteriosa que você encontra no capítulo VOID 1.

Como abrir a porta no vazio Capítulo 1?

Este é o primeiro quebra-cabeça que você encontra em Gênesis Darksiders. Durante o Capítulo 1, você alcança o vazio, perto do final do primeiro capítulo. Para prosseguir desse local, você precisa desbloquear uma porta.

Quando você acessa o vazio, você notará uma bola vermelha brilhante acorrentada ao chão. Destrua a rocha para obter acesso a uma nova arma chamada Lâmina de Vorpal. É uma arma que permite atacar os inimigos à distância.

Digite o salão principal no vazio e encontre o botão azul na parede. Use sua arma recém-encontrada para acertar e expor a passagem oculta. Vá em frente e você encontrará um enorme abismo, use sua lâmina Vorpal para acertar o botão azul na parte inferior para criar uma rajada de vento. Agora você precisa segmentar sua lâmina no fogo e depois nas lanternas para abrir uma passagem.

Trickster Door Puzzle

A porta do trickster é um quebra-cabeça que você precisa resolver para alcançar um dos chefes em Gênesis Darksiders. A passagem é no final do capítulo 2. Para lutar contra o chefe, você deve alcançar a área de heap de escória no mapa. Para chegar ao chefe, você deve visitar três locais diferentes e derrubar alguns inimigos. Salte em uma das plataformas na pilha de escória. Cada plataforma irá levá-lo para um local diferente, onde você deve derrotar seus oponentes.

Durante a sua luta, você encontrará paredes explodindo também. Use o fogo para acender sua lâmina Vorpal e aponte para a parede para fazê-los explodir. Isso ajudará você a ativar todos os sinais de plataforma. Uma vez feito isso, você pode voltar para a arena onde o Demônio de Slug está esperando por você.

Como inserir o capítulo 3 Dungeon?

Em um certo ponto em Gênesis Darksiders, você terá que entrar em uma masmorra para continuar a história. A entrada da masmorra pode ser manchada está no forno. Você identificará um nível na coluna da esquerda. Interagir com o nível irá abrir uma passagem que você pode usar para alcançar o andar superior. Você deve saltar rapidamente a alavanca e para a seção de parede aberta. Depressa porque os picos vão sair e te matar. Você vai encontrar a passagem da masmorra no andar superior. Chegar a esta área é mais fácil se você brincar com um amigo. Há duas alavancas que você precisa para ativar, seu parceiro pode fazer o outro, mas se você está jogando sozinho, use os crescimentos de bomba para desencadear a outra alavanca.

Como inserir o Capítulo 4 Dungeon?

Você precisa acender quatro fogueiras para entrar na masmorra nesta área. Vá para o lado direito deste local, onde você deve lutar contra alguns inimigos guardando o fogo. Leve-os e marque três fogueiras, uma será à direita da sua tela pendurada sobre o abismo e o resto é à sua esquerda e à frente. Bata todos os três objetos com sua lâmina Vorpal, mas acerte o aceso primeiro, está pendurado no ar. Uma vez que estes três forem acendidos, a fogueira principal se iluminará.

Agora vá para o lado esquerdo da área principal da área de quebra-cabeça, onde as fogueiras são, marque as duas fogueiras lá e a fogueira principal se iluminará. Acenda a fogueira final para entrar na masmorra. Você precisa usar as bombas vazias para sair deste local e continuar a história. No capítulo 4 você se deparará com um objeto de faísca vermelho acorrentado ao chão. Use o seuarma e destruir o objeto e você recebe a bomba vazia. A bomba permite que você crie portais que estejam essencialmente como pontos de viagem rápidos. No entanto, esta bomba vazia também pode ser usada para resolver quebra-cabeças.

A primeira coisa que você precisa fazer é jogar a bomba vazia no primeiro ponto que abre o portal. Agora use a próxima bomba além do abismo para criar um novo portal que o levará para o outro lado. Agora abra outro portal perto da grande coluna. Depois de ter os portais abertos, pegue os crescimentos da bomba da fogueira e vá para o portal abaixo.

Jogue os crescimentos da bomba nos portais e ele deve acertar a coluna. Mova a coluna para chegar ao próximo local.

Passagem para o capítulo 4

do void Depois de matar o cão fundido, obtenha em cima da coluna no lado esquerdo da arena. Jogue a bomba vazia no círculo brilhante para abrir o primeiro portal. Agora saia e para o outro lado e abra outro portal.

Agora volte para cima e jogue os crescimentos da bomba no portal para que ele saia do outro lado e acerte o local.

Capítulo 6 Portão

Neste capítulo, você alcança um portão com vários sinais vermelhos e azuis brilhantes. Dê uma olhada nos símbolos neste local. O que quer que seja vermelho, jogue a lâmina Vorpal nisso. Se todos forem azuis, jogue a lâmina à direita à direita da porta e outra à esquerda a maior parte da porta. Isso abrirá a porta e há uma pequena alavanca que precisa de um crescimento da bomba para abrir outro portão.

Capítulo 8 Água venenosa

No Capítulo 8 Você precisará transformar todas as válvulas para drenar a água venenosa. O primeiro está localizado atrás da cachoeira venenosa. Há tubos enormes atrás dele que permitirá que você achém facilmente.

A segunda válvula pode ser encontrada perto da parte superior da cachoeira. Uma pequena prateleira de pedra que tem uma pedra de convocação está localizada atrás dos tubos de água venenoso. Vá lá e pule para prosseguir. Pegue os pontos na parte inferior e você deve ser capaz de passar para o próximo local.

Seu personagem pode morrer no processo, mas você não precisa se preocupar enquanto ele vai reaparecer do outro lado. É aqui que você pode virar a terceira válvula. A quarta válvula está localizada atrás de uma parede. Você precisa destruí-lo para chegar a ele.

Você pode colocar bombas na parede e iluminá-los com uma fogueira próxima para destruir a parede e obter acesso à válvula. Isso é tudo o que você precisa fazer para drenar a água venenosa.

Arther Spark Capítulo 11

Você recebe a faísca do Capítulo 11 do DarkSiders Gênesis. Para usar a faísca e resolver o quebra-cabeça, você precisa ficar no local direito. A esfera que você cria só pode se mover em uma determinada área. Não pode tocar as linhas azuis. A esfera acelera em relação à distância percorrida e não pode ser interrompida.

O que você precisa fazer é obter a esfera a um ponto semelhante a um relógio de pêndulo. Avance e você alcançará o próximo quebra-cabeça. É semelhante ao anterior e o objetivo final é o mesmo. O ponto está à direita. Para chegar a ele, você precisa se mover de acordo com as linhas que estão criando o caminho. O terceiro ponto é exatamente do outro lado da montanha de onde você está. Se você quer que a esfera chegue lá, então você deve usar o caminho mais longo que se estende ao longo das bordas. Isso ajudará você a evitar voltas repentinas.

Quebre a parede Capítulo 14

em Darksiders Gênesis Capítulo 14 Você alcançará um lugar onde você não pode mais prosseguir. O caminho é bloqueado por uma parede que é destruída. Você precisa explodi-lo para ir mais longe. Os crescimentos da bomba estão localizados atrás das duas plataformas. Para chegar a ele, você precisa pular em ambas as plataformas e pular para a prateleira estável.

Existem duas maneiras pelas quais você pode usar as bombas. Você pode esperar até que a estrada esteja clara eEm seguida, jogue a bomba. na parede. Você também pode jogar a bomba na borda das rochas na plataforma. Você pode então pular na plataforma, puxar a bomba e jogar na parede.

Tudo que você precisa fazer é colocar a bomba na parede e colocá-lo em chamas para limpar o caminho.

Bônus Capítulo 14

Há um baú de bônus no capítulo 14 que você pode obter. Para alcançá-lo, você precisa resolver um quebra-cabeça. Você precisa alcançar a plataforma que está se movendo no mapa. À medida que você se move, você notará uma prateleira. Uma coluna com um botão azul está ao lado dela. Você precisa pular e derrotar os inimigos que você encontra no caminho.

Ative o botão azul e mova para a parte inferior para ativar a primeira parte da porta. Quando você vai ao lado do passeio, encontrará dois pontos onde você pode abrir portais. Abra o portal e pule para um deles para fazer seu personagem saltar mais alto. Você não poderá mover seu personagem agora.

Quando chegar à altura desejada, acerte o botão no lado direito da parede. Isso abrirá a passagem. Dentro do peito, você encontrará o fragmento da Armadura Abissal da Outlow. Você precisará disso para completar a armadura abissal.

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