postado por 2025-04-04
Os governantes e membros da dinastia dos Kings de Crusader 3 lidam com muitas situações estressantes para que precisem de mecanismos de enfrentamento para permanecerem. No entanto, esses mecanismos de enfrentamento têm seus efeitos colaterais e muitas vezes acabam destruindo o estado mental do personagem, se você não lidar com a causa raiz de seu estresse. Neste guia, discutiremos todos os mecanismos de enfrentamento disponíveis em Kings Crusader 3.
Cruzando Kings 3 Mecanismos de Coloque - Efeitos de Personagem, Efeitos da AIExistem 14 mecanismos de enfrentamento nos reis do Crusader 3. Os mecanismos de enfrentamento são traços que o seu personagem recebe quando sofre de uma pausa mental. Esse traço ajuda a gerenciar e muitas vezes perde estresse e transmite efeitos negativos. Existem alguns mecanismos de enfrentamento que conferem apenas efeitos positivos. Tais efeitos que são adquiridos através de todo o estilo de vida do corpo em Cruzada Reis 3.
Comfort Comedor
Este mecanismo de enfrentamento oferece + 20% de perda de estresse, -1 mordomia aos personagens. Enquanto isso, seus efeitos da AI incluem +5 ganância, -5 energia. Personagens usando este mecanismo de enfrentamento se deliciam com comida de conforto.
Contrito
Contrite são personagens que sofrem de culpa e se sentem obrigados a confessar. Personagens com esta experiência de traço + 20% de perda de estresse, intrigas -2. Os personagens da AI obtêm +10 compaixão, +10, +10 zelo, -10 vengulidade.
bêbado
caracteres que usam bêbado são alcoólatras. O bêbado lhes dá + 20% de perda de estresse, +10 mesma opinião de característica, -2 mordomia, -2 proeza, pequena penalidade de saúde. AI caracteres recebe -10 racionalidade, -15 energia.
Flagellant
Flagellant é um mecanismo de enfrentamento que dá caracteres +20 perda de estresse, -2 proeza e uma penalidade de saúde moderada. Ai personagens recebem +25 zelo, +10 honra, +5 ousadia.
Hashishiyah
Hashishiyah dá personagens + 20% de perda de estresse, +10 parecer do mesmo traço, -2 stewardship, -2 aprendizagem. AI Personagens Get -10 Vengfulness, -15 Energia no Rei Crusader 3.
Improvidente
Melhorar dá caracteres +1 diplomacia, + 20% de perda de estresse, e -15 rendimento mensal. AI caracteres obtém +10 compaixão, -10 ganância.
Empetética
Esta característica é para aqueles que sofrem de perda de apetite e estresse sério. Personagens recebem + 20% de perda de estresse, -1 diplomacia e -3 proeza. AI caracteres recebe -5 ganância e -10 energia.
Irritável
Personagens Irritáveis Obtenha +2 Provesa, + 10% ganho de medo, + 20% de perda de estresse, -2 diplomacia, -5 Atrração. Ai personagens com get irritável +10 ousadia, +10 energia, +10 vingança, -10 compaixão, -20 racionalidade.
Profliga
O traço de proferão afeta aqueles que sofrem de problemas financeiros devido a gastos excessivos. Com proferir os caracteres obtêm +0.5 Prestige mensal, + 20% de perda de estresse, - 10% de renda mensal. Ai personagens recebem +10 ganância, -10 compaixão.
Rakish
Sofredores de rakish gastar muito tempo no bordel. É a sua segunda casa nos reis do cruzado 3. Os personagens recebem + 20% de perda de estresse, +5 parecer da mesma característica, +1 intriga, -1 diplomacia, -5 opinião de atração. AI Personagens recebem +20 sociabilidade, +10 ganância, -10 energia, -10 honra, -10 zelo.
Reclusive
Sofredores Rakish Obtenha + 20% de perda de estresse, -2 diplomacia, -1 de mordomia. Os personagens AI recebem -10 ousadia, -10 energia, -50 sociabilidade.
Atlético
Personagens Atléticos Use o exercício para lidar com o estresse. Personagens não-AI ganham +1 proezas, + 20% de perda de estresse e um pequeno impulso de saúde. AI caracteres recebe +25 energia e +5 ousadia.
CONFIDER
traço de confriderPersonagens são aqueles que compartilham seus sentimentos e estressam com amigos e familiares. Isso os ajuda a lidar com o estresse. Confrider recebe +1 diplomacia e + 20% de perda de estresse. AI Personagens recebem +20 sociabilidade e +10 compaixão.
Journaller
Journaller usou escrita para lidar com o estresse em uma questão eficaz. Personagens de periódicos obtêm +1 aprendizagem e + 20% de perda de estresse. Os personagens AI recebem +10 racionalidade.
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