Guia de classes de caracteres biomutantes


postado por 2024-11-12



No total, existem 6 classes de caracteres primários em biomutante. Eles estão começando arquétipos e definem suas vantagens e habilidades. Cada classe também usa diferentes equipamentos de partida para escolher a classe certa para o seu PlayStyle se torna ainda mais importante. Neste guia, explicaremos tudo o que você precisa saber sobre classes de personagens biomutantes.

Classes de caracteres Biomutant

A seguir estão as 6 classes de caracteres no jogo:

Deadye Commando Psi-Freak Sabenário Mercenarye

Deadyee é um desonesto habilmente que usa armas variadas. Sua privilação de partida permite recarregar armas variadas instantaneamente e a próxima revista recebe + 20% de dano.

Perks

Crackshot: Rifles não automáticos fazem 20% de dano adicional de ataque. Gunslinger: Armas de Dual-Wi-ned recebem uma taxa adicional de 20%. Sharpshooter: armas sem manobras de dano 2x. Recarregar Rápido: Reloads de armas mais rápidas. Sniper: n /a. Commando

Commando é um soldado de elite; Seu privilégio de partida é chamado fúria que permite que ele obtenha + 10% mais danos com armas variadas.

Perks

Adrenalina: 40% Maior regeneração de saúde. CHOQUE: Rodadas de espingarda têm uma chance de 5% para atordoar inimigos. Brutalidade: + 10% de dano crítico de tiros à distância. Estímulo: Armadura e dano de ataques corpo a corpo aumentam 20% quando a saúde está abaixo de 20%. Fúria: 10% mais dano com armas variadas. Psi-freaks

psi-freaks são os seres mais mutados em biomensia. Seu privilégio de partida é sparkball, que lhes permite jogar uma bola de faísca em inimigos. Psi-Freaks realmente tem duas vantagens iniciais, sendo a segunda sendo megamind; que lhes dá 20% de regeneração de energia do Ki.

Perks

Megamind: + 20% de regenração energética Ki. Nocturno: +10 intelecto à noite. Mente derreter: ataques de dano de energia têm uma chance de 10% para um sucesso crítico. PSI Spikes: Os ataques de dano de energia têm 10% mais de dano. DRAGA DE CAÍNA: Ataques com dano de energia regenerará a saúde de 20%. Saboteur

Os vantagens iniciais de Saboteur são gêmeos e hipergenéticos. O primeiro permite equipar duas armas corpo-a-corpo de uma só vez. Este último reduz o custo de Dodge Energy em 20%.

Perks

Hipergenética: 20% Dodge Redução de Custo do Inimigo. Reflexos: Ataques à distância do inimigo têm 10% de chance de sentir sua falta. Ágil: + 20% de resistência do Dodge. Alvo em movimento: + 5% de velocidade de movimento. Evasive: + 20% de dano com esquivar ou no ar. Sentinel

Sentinelas são protetores e suas vantagens refletem isso. Seu privilégio de partida é a dureza que aumenta a armadura base 10.

Knock: Desviando-se em inimigos os faz tropeçar e recuar. Invicibilidade: Armadura e dano de ataques corpo a corpo aumentados em 20%, mas apenas em plena saúde. Ricochet: Ataques à distância dos inimigos têm 10% de chance de ricochete. Medic: a regeneração da saúde de itens é aumentada.

Tenacidade: + 10% de armadura base.

Mercenary

Mercenary é uma aula focada corpo a corpo; Suas vantagens iniciais incluem grip gêmea e fúria. O primeiro permite que esta classe equilibre duas armas meleáticas de uma só mão. Este último dá 10% de dano corpo a corpo adicional.

Megamind: + 20% de regenração energética Ki. Reflexos: + 10% de chance de inimigos atacantes à sua falta. Invicibilidade: Armadura e dano de ataques corpo a corpo aumentados em 20%, mas apenas em plena saúde. Brutalidade: + 10% de dano crítico de ataques corpo a corpo.

e isso é tudo que você precisa saber sobre as aulas de personagens biomutantes. Precisa de mais ajuda? Veja dicas de criação de caracteres, controles.

.