Guia de Spells do Gate 3 do Baldur.


postado por 2024-05-16



Qualquer jogo de fantasia não seria completo sem quaisquer feitiços e portão 3 de Baldur 3 tem muitos deles. Os feitiços podem ajudar os jogadores, pois alguns deles são ofensivos, enquanto outros são defensivos. Há muitas magias no portão do Baldur 3 para os jogadores escolherem e o guia de feitiços do Gate 3 do Baldur irá ajudar os jogadores com todos os feitiços do Cantrip no jogo.

Portão de Baldur 3 Cantip Spells

Feitiços no Portão de Baldur 3 são categorizados por níveis, classes e escolas. Nem toda aula de personagem tem acesso a todos os feitiços no jogo. Cada feitiço pertence a uma escola específica, pode ser usada por uma classe específica, e cada feitiço tem um nível.

No nosso guia de feitiços do Gate 3 do Baldur, estaremos listando o Cantrip Spells que os jogadores podem usar no jogo. A seguir estão os feitiços do Cancer que os jogadores podem usar no jogo junto com seus efeitos, escola e aulas.

Cantip Spells

Cantrip Feitiços no Portão de Baldur 3 são os mais básicos dos feitiços que são bastante fáceis de usar. Os jogadores podem adquirir essas magias do Cantrip através de recursos e classes. A seguir, a lista completa de magias do Cantrip no portão de Baldur, juntamente com suas aulas, escolas e efeitos.

Feitiço Aulas de Escola de Feitiço Concentração Tempo Tempo Responsuração de Respingo de Ácido, Feiticeiro Sem Alvo Alvo com uma bolha de ácido que causa ácido 1d6. 1 Ação Blade Ward Abjuration Wizard, Feiticeiro, Warlock, Bard Nenhuma resistência de suposições de batedores, perfurando e cortando ataques de armas. Além disso, inflige a Ward da lâmina. 1 Ação Chill Touch Wizard Necromancy, Feiticeiro, Warlock No Hits Alvo com 1D8 Necrótico e não pode recuperar pontos de vida. Os inimigos mortos-vivos também têm desvantagem nos rolos de ataque.

Inflige o Fill Touch 1 Ação Dancing Luzes Evocation Wizard, Feiticeiro, Bardo Sim Cria um Wisps que atua como uma luz img. Pode iluminar um raio de 12m 1 ação Druidcraft Transmutação Druid Não fornece pequenos efeitos relacionados à natureza como previsão do tempo, floração, efeito sensorial e mais 1 ação Eldritch Blast Blast Warlock não evoca um raio de energia que causa força 1d10. 1 Ação Fire Bolt Evocation Wizard, Feiticeiro Não atinge o alvo com um mote de fogo que trata de um incêndio 1d6 e cria uma superfície inflamável. 1 Ação Amigos Assistente de Encantamento, Feiticeiro, Bruxo, Bardo Sim Este feitiço encantará uma criatura não hostil para obter vantagem em cheques de carisma contra ele. 1 Ação Mage Conjunation Bard, Warlock, Feiticeiro, Assistente Não Cria uma mão invisível que pode interagir e manipular objetos 1 ação githyanki Psiônica: Mage Conjuntura da mão Githyanki Sim cria uma mão invisível que pode interagir e manipular objetos 1 clérigo de divisão de orientação de ação, druida Sim, concede orientação para o alvo que recebe um bônus D4 para uma checagem de habilidades de sua escolha. 1 ação de evocação de luz de ação, clérigo, feiticeiro, mago não infundir um objeto com aura clara. 1 ação consertando transmutação bardo, clérigo, feiticeiro, assistente sem reparação objetos quebrados ou rasgados como link de cadeia quebrada, duas metades de uma chave quebrada e manto rasgado, vazando vinhoskin. 1 Ação Menor Illusion Illusion Illusion Bard, Warlock, Feiticeiro, Assistente Não cria uma ilusão que distrai criaturas e obriga então para investigar. 1 Ação Poison Spray Conjuration Druid, Warlock, Feiticeiro, Assistente Não hurls Um sopro de gás que trata 1d12 veneno. 1 Ação Prestidigitação Transmutação Bard, Warlock, Feiticeiro, Mágico Nenhum pequeno truque mágico (efeito sensorial, luz uma tocha, limpar um objeto, quente, fazer um símbolo aparecer, criar um trinket, etc). 1 Ação Produzir Conjuração da Chama Druid Não Se o feitiço atingir o alvo, ele causa 1d8 de dano de fogo. Ilumina a luz brilhante em um raio de 10 pés eOutro raio de 10 pés é iluminado por luz fraca. 1 Ação Ray of Frost Evocation Feiticeiro, Wizard Não Chame um feixe de luz que trata 1d8 frio e reduz a velocidade do alvo por 3m. 1 resistência à ação Abjuration Druid, Clérigo Sim Magicamente impulsiva a defesa de uma criatura e concede bônus D4 para salvar lances. 1 Ação Sacred Flame Evocation Cleric Não Chame uma chama como o radiância que lida 1d8 radiante. 1 Ação Shillelagh Transmutação Druid Não Magicamente infunde uma arma de madeira. O lançador pode usar a habilidade de feitiços em vez de força para o ataque e danificar os rolos. O dano da arma é D8 durante a duração do feitiço. 1 Ação de Bônus Chocante Segure a Evocação Sorcerer, Assistente Não há chamadas sobre o relâmpago das mãos do rodízio que oferecem um raio 1d8 e impede que o alvo fique reações. Também inflige chocante compreensão 1 ação sobressalente o clérigo de necromancia morrendo não uma criatura viva com 0 pontos de vida torna-se estável. Este feitiço não tem efeito sobre os mortos-vivos. 1 Ação Thaumaturgia Transmutação Clérigo Sem manifestar um sinal de poder sobrenatural que lhe concede vantagem em verificações de intimidação e desempenho. 1 Ação Thorn Whip Transmutação Druid Não Se o feitiço atingir o alvo, causa dano de piercing 1d6 e puxa o alvo grande ou pequeno até 10 pés. 1 ação True Strike Divination Bard, Feiticeiro, Warlock, Assistente Sim Detectar as propriedades defensivas do alvo Para obter uma vantagem no ataque Rolls contra ele .. 1 Ação Vigia Zombaria Encantamento Bard Nenhum alvo deve ter sucesso na sabedoria. Salve ou leve 1d4 dano psíquico e tome uma desvantagem em seu rolo de ataque. 1 Ação

Isso é tudo para o guia de feitiços do portão 3 do Baldur. Com dicas sobre o tempo, aulas e escolas de fundição. Para mais no jogo, veja também nosso guia de guia de subclasses e questões de acompanhantes.

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