postado por 2025-04-04
Escolhendo uma raça ou facção inicial pode ser bastante a decisão, pois cada grupo tem sua mecânica única, atributos e armas. Há um total de 6 facções na idade de maravilhas: planeta e nós quebraremos cada um deles abaixo em uma tentativa de deixar você decidir qual deles se adequará ao seu estilo de jogo.
Idade das Maravilhas: Facções da PlanetaEmbora cada uma das facções da idade de maravilhas seja única em como eles vêem outras raças e planejam suas invasões, há algum terreno comum quando se trata de seu backstory. Todas as facções tinham que lidar com o colapso da Star Union, seu verdadeiro reino. Agora cada um deve encontrar uma nova casa em vez de sobrevivência. Esta história compartilhada ou objetivo final, como o estado dos desenvolvedores, é um fator unificador entre as 6 facções.
Além dos grupos de linha e armas exclusivas (canais de dano) para as facções, cada raça tem sua árvore de tecnologia única. Cada corrida tem 8 unidades únicas, juntamente com 2 navios raciais diferentes e um colonizador comum. Além disso, cada raça tem 8 modos de unidade de corrida atribuídos a eles junto com operações especiais, edifícios e doutrinas sociais.
A tecnologia secreta de aprendizagem pode diversificar ainda mais as facções à medida que desbloqueia mais mods, unidades e operações mais exclusivas. Se você é bem sucedido na árvore de tecnologia secreta, você receberá a vastamente poderosa arma do juízo final, que novamente é exclusiva de diferentes técnicos secretos.
Dependendo da corrida, tipos de armas e tecnologia secreta desenvolvida, caminhos de tecnologia abrem concedendo seus itens e conteúdo mais exclusivos. Isso permite que você explore ainda mais opções com este novo mecânico de árvores de tecnologia compostas.
No final do dia, você tem 6 diversos grupos ou estilos de reprodução para escolher, a partir do qual certamente oferecerá 6 experiências únicas em idade de maravilhas: planeta. Talvez, você pode querer repetir a campanha com uma facção diferente, tornando toda a experiência fresca novamente.
Vamos agora parecer individualmente nas 6 classes que estão disponíveis desde o início da idade de maravilhas: planeta. Nota, estas são as únicas facções jogáveis. Existem várias outras facções NPC que são responsáveis por outros desafios e servem funções, como distribuir missões.
Amazônia FacçãoA Amazônia foi profunda em pesquisa genética e modificações antes do colapso da Star Union. Além de criar Tyrannodon equipado com laser, eles modificaram seus guerreiros de soldados existentes para ter habilidades extraordinárias, como as de escoteiros pterodáctílicos chamados Shikes.
Eles são uma facção all-feminina que pode controlar a vida selvagem e o deserto. Essa facção é semelhante a como os caçadores ou elfos trabalham em outros meios de fantasia graças às suas habilidades de arco, técnicas de exploração e proximidade à natureza e animais que eles mantêm como seus animais de estimação e assistentes.
Suas tecnologias de armas giram principalmente em torno dos canais bioquímicos e de danos a laser.
Facção de montagemA corrida de montagem começou como clones alimentados por computador criados por uma empresa que não era mais após o grande evento que moldou o universo da idade de maravilhas: planeta. Ainda tendo mentes humanas, mas tudo o mais funcionou de bits metálicos, eles começaram a descer a estrada de se tornarem as melhores máquinas de matar.
unidades na Assembléia representam cyborgs que assumem um grande interesse em mexer com as modificações e a tecnologia responsáveis pela sustentação da vida. Para este propósito, eles colhem os órgãos e peças úteis de seus cadáveres inimigos. Eles assumiram a tarefa de reparar suas colegas unidades de ciborgue como profissão e dever. Isso é exemplificado por unidades de limpador que usam os bits de seus inimigos para se curar e reverter engenheiros que podem reviver seus companheiros embatalha.
Os seus principais grupos de armas incluem equipamento de arco e alimentado a cinética.
DVar FacçãoDVar são os anões industriais de espírito trabalhador em idade de maravilhas: planeta. Graças à sua experiência de trabalhar em condições duras em minas, eles foram capazes de desenvolver fortes ternos blindados pós-colapso.
Graças a esta especialização em máquinas, eles podem suportar terrenos semprepromois como áreas vulcânicas e montanhas de terraforma para torná-los apartados. Eles podem erguer a cobertura para sua defesa e ter uma matriz de armas corporais letais e veículos duráveis.
A corrida Dvaro faz uso de explosivos e cinéticos como seus principais grupos de armas.
Kir. Ko FactionKirentionia Ko é a única facção composta por alienígenas, enquanto outras raças são humanos ou humanóides. Antes do colapso, eles estavam conectados e unificados por uma única mente de colméia. No entanto, eles também foram escravizados por espécies humanas superiores. Agora eles quebraram suas correntes e seu objetivo é dividido em dois objetivos: se vingar por sua escravidão e voltar para a rainha da colméia.
Gameplay-Wise, a Raça Kir - Ko são fortalecidas se as unidades estiverem próximas umas das outras. Quanto maior o número próximo, mais forte o enxame cresce. Isso abafa seu dano corpo a corpo (um cuspe tóxico) e os ataques variados. Eles também podem convocar seres aquáticos aterrorizantes e monstros voadores através das unidades de larvas especiais.
bioquímicos e psiônicos são seus principais canais de dano quando se trata dos grupos de armas primários.
Syndicate FactionA facção do sindicato era nobre e abençoada com a riqueza que usavam no mundo pós-colapso para se tornarem esclarecimentos. Assim, suas unidades militares são compatíveis de escravos lutando por sua liberdade.
Eles também são aqueles que primeiro se esforçarão para a diplomacia quando os outros não teriam. Seus outros ternos fortes incluem furtividade e espionagem. No campo de batalha, isso é demonstrado por ternos e caos invisíveis, adagas fechadas e habilidades de teletransporte.
A facção do sindicato faz uso de arco e psiônico como seus canais de dano ao efeito.
Vanguard FactionVanguard é a aula mais direta do jogo. Eles começaram como soldados normais do espaço humano que foram encarregados de construir um portal de hiperespace. No entanto, acordar de seus criosleep eles podiam ver o mundo que deixaram para trás foram perdidos e seus mestres destruíram.
A facção também funciona como a raça introdutória que coloca você em seus sapatos para a maior parte e deixa você jogar tutoriais através deles. Equipado com rifles de longo alcance, helicópteros de ataque e aprimoramentos de engrenagem, como jetpack, drones e torres, a Vanguard é a classe de assalto bem arredondada. A facção de vanguarda é especializada em grupos de armas cinéticas e laser.
Para mais ajuda na idade das maravilhas: planeta, certifique-se de verificar o nosso guia de comandos de console, guia de colônias e guia de modding.
Isto é tudo que temos em nossa idade de maravilhas: Guia de facções da Planeta. Se você tiver mais alguma coisa para adicionar, certifique-se de nos informar!
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